<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WoW Сервер Sunwell  3.3.5a |WoW 3.3.5 |WoW Сервер 3.3.5</title>
		<link>http://wow1.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Oct 2012 19:11:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wow1.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>перенос</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-455-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 19:11:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: перенос чаров с дрогово серва&lt;br /&gt;Автор темы: Daniilka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: makspenn&lt;br /&gt;Количество ответов: 77</description>
			<content:encoded>мы с другом хотим перенести чаров с другово серва серв 2.4.3 онлайн 600-700 челов рейты Х1 персы 64 рога и 70 варлок. Гм сказал вроде так возможно админ напиши в асю или на мыло ася 401878163 мыло &lt;a href=&quot;mailto:daniilbgd@rambler.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;daniilbgd@rambler.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Чары перенесены&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>Daniilka</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-455-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид По Воину</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-17-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 04:38:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: killerkill&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая информация о классе&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Воин – класс для ближнего боя. Они прочны как сталь и являются &lt;br /&gt; мастерами тактики и владения оружием. Все их специальные возможности &lt;br /&gt; ориентированны на ближний бой. &lt;p&gt; В большинстве своем Воины (Warriors) – это бойцы ближнего боя. Они прекрасно владеют оружием и различными тактическими приемами. Специальные умения Воинов, разумеется, связаны с боем. Воин – это тот, кто лучше всех справится со сражением один на один; ему доступно множество опций. В отличие от воинов из других игр, Воин в мире World of Warcraft обладает необычайным количеством разнообразных опций и умений. &lt;p&gt; Сильные стороны: &lt;p&gt; Может носить любую броню и любое оружие, за исключением волшебных палочек (wands). &lt;br /&gt; Обладает большим запасом здоровья. &lt;br /&gt; В совершенстве владеет навыками ближнего боя. &lt;br /&gt; Может хорошо выманивать (pulling), принимать атаку на себя (tanking) и наносить повреждения, благодаря различным боевым стойкам. &lt;br /&gt; Обладает разнообразными способностями для отвлечения противников на себя. &lt;br /&gt; Слабые стороны: &lt;p&gt; Не имеет лечащих способностей. &lt;br /&gt; Ограниченные способности, для атаки с дальнего расстояния. &lt;br /&gt; Небольшое количество групповых баффов. &lt;br /&gt; Доступные расы: &lt;p&gt; Люди (Humans) &lt;br /&gt; Ночные Эльфы (Night Elves) &lt;br /&gt; Дварфы (Dwarves) &lt;br /&gt; Гномы (Gnomes) &lt;br /&gt; Орки (Orcs) &lt;br /&gt; Таурены (Tauren) &lt;br /&gt; Тролли (Trolls) &lt;br /&gt; Нежить (Undead) &lt;br /&gt; Дренеи (Draenei) &lt;br /&gt; Основные показатели: здоровье/ярость. &lt;p&gt; Доступная броня: &lt;p&gt; Cloth (ткань) &lt;br /&gt; Leather (кожа) &lt;br /&gt; Mail (кольчуга) &lt;br /&gt; Plate (Доспехи) &lt;br /&gt; Щиты &lt;br /&gt; Роль класса/Основные задачи игрока &lt;br /&gt; Воин может играть роль защитника или танка, наносить серьезные повреждения или попеременно делать и то, и другое. Способности Воинов рассчитаны в основном на ближний бой, но могут быть использованы ими в совершенно разных ситуациях и группах. Если говорить в общем, то класс Воинов предназначен прежде всего для тех, кто не может жить без оружия ближнего боя. &lt;p&gt; Дополнительная информация &lt;br /&gt; Ярость &lt;p&gt; Воины имею полоску Ярости красного цвета, она представляет из себя некий аналог манны у кастеров(классов, использующих магию). В бою, воин получает единицы Ярости во время нанесения урона противникам и при получении повреждений самим персонажем. Также вы можете использовать специальные умения для накопления этих очков. Ярость накапливается только во время боя и когда у вас появиться достаточное количество этих очков, вы сможете использовать специальные способности. Вне боя, единицы ярости постепенно опускаются до нуля. Также очки ярости тратятся на переход из одной стойки в другую, поэтому желательно заранее определиться с выбором. &lt;p&gt; Стойки &lt;p&gt; Воин имеет несколько стоик, для которых существуют свои уникальные умения. Вы можете увидеть переключать свои стойки с помощью трех кнопок, расположенных выше окна действий (action bar), но не советуем вам часто делать это во время боя, так как вы потеряете свои очки Ярости. Каждая стойка имеет свое предназначение. &lt;p&gt; Боевая стойка (Battle Stance) используется для одиночной игры и в случае, если вам нужно нанести максимум повреждений. &lt;br /&gt; Защитная стойка (Defensive Stance) не имеет столько атакующих способностей, как остальные, но значительно повышает защиту вашего героя. Используйте ее при игре в группе во время прохождения сложных квестов и подземелий. &lt;br /&gt; Стойка Берсерка (Berserker Stance) повышает шанс на критический удар по противнику, но используя ее вы получаете больше урона. Хорошо использовать в группе, если есть другой воин-танк (Defense specialization). &lt;br /&gt; Рекомендации &lt;br /&gt; Вступайте в группы с игроками, способными вас лечить (Шаманами, Жрецами, Друидами). &lt;br /&gt; Выберите один или два типа двуручного оружия, на которых вы будете специализироваться. &lt;br /&gt; Умело обращайтесь со своей Яростью! Если вы играет протеев кастера, то пользуйтесь умениями shield bash/Pummel для сбивания заклинания противника. Используйте Heroic Strike – с помощью этого умения вы можете нанести дополнительный урон, затратив при этом не так много очков Ярости. &lt;br /&gt; Распредели таланты, беря в расчет свой тип игры. &lt;br /&gt; Защищай свою группу. Жрецы и Маги представляют легкую добычу в ближнем бою, используй умение Taunt (Насмешка) для отвлечения монстров на себя. &lt;br /&gt; Профессии, желательные для этого класса: Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для воина. &lt;p&gt; Herbalism и Alchemy – Воин сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt; Mining и Blacksmithing – воин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt; First Aid – очень полезный навык для воина, вы сможете лечить себя с помощью различных повязок. &lt;br /&gt; Cooking/Fishing – поймайте пищу и приготовьте ее сами, чтоб восстановиться после боя. &lt;p&gt; ============================================================== &lt;p&gt; Вы не найдете тут описаний тактик и примеров построения талантовых билдов, вы не найдет здесь советов как стать «мощным» &lt;br /&gt; воином. Здесь вы найдет &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;исчерпывающую информацию&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; о воине, его основных способностях и возможностях, о его достоинствах и недостатках, дабы, наконец, убедится – это мой класс! Ну или пойти в … пойти в маги! &lt;br /&gt; Сразу замечу, что гайд относится ко всем воинам - как Альянса, так и Орды. И совершенно не важно, какую расу вы выберете для воина, играть на профессиональном уровне можно любой из них. &lt;p&gt; Итак, для начала об общей концепции игры и балансе. Ну, вы в курсе, что в мире существуют 2 силы, которые решают, кому жить, а кому умереть? Хорошо, а если нет, тогда я вам скажу эти две силы Меч и Магия. Пафос, скажете? Возможно, но это именно так. С другой стороны, два основополагающих фактора, на которых держатся обе эти силы это – Здоровье и Мана. В переплетении этих четырех понятий и есть суть и смысл всего сражающегося мироздания World of Warcraft. Все остальное вторично и не обязательно. Сила, ловкость, интеллект, броня, криты и бафы… Все остальное взаимно заменяемо, но именно в следствие этой взаимозаменяемости и рождаются все остальные классы - полукровки. Никаких обид! Только факты. &lt;br /&gt; Данный опус посвящен воинам – мастерам Меча и Здоровья. Смеетесь? И правильно, воин такой же мастер, как и раб своего Меча и своего Здоровья. Воин – это полюс мироздания, полюс, противоположный магам. &lt;p&gt; Вы решили стать воином? Поздравляю вас! Вы мазохист! Приготовьтесь быть на передовой всех событий, готовьтесь получать тумаки и затрещины от всех и каждого. Приготовьтесь умирать, закрывая щитом более слабых товарищей. Приготовьтесь бегать ножками от врага к врагу, под хохот стреляющих из за вашей спины магов и охотников. Будьте готовы потратить целое состояние на первоклассное оружие и снаряжение. И, уж поверьте мне, скучать вам не придется! Будьте готовы… Заткнутся, и перейти к делу? Как скажете… &lt;p&gt; Сухая статистика: &lt;br /&gt; Воин - популярный класс, третий после Воров и Охотников, конкуренция будет не слабая. В последнем патче (1.3.х) обучение подорожало. Броня и оружие стоят очень дорого, впрочем, на это можно не запариваться, если у вас будет хватать сил и главное времени на бесконечные зачистки данжей на предмет выпадения там первоклассных шмоток. &lt;br /&gt; Воин может использовать любые виды брони, плюс любые щиты. Обычно до 40 уровня воины используют Mail броню, после 40 переходят на более тяжелую и бронированную Plate. &lt;br /&gt; Воин может использовать любые виды оружия, как двуручные, так и одноручные. Разумеется, может стрелять из любых видов стрелкового оружия, как из арбалетов, так и из ружей, луков. Может метать ножи и топоры. &lt;br /&gt; У воина два стандартных бара – Здоровье и Гнев. Гнев – не аналог маны, а скорее ее антипод. Гнев генерируется по ходу боя и быстро пропадает вне его. Гнев расходуется на использование практически всех способностей воина. В Гневе вся сила воина и вся его уязвимость. Именно отсутствие гнева вначале боя часто и приводит воина к смерти, но именно его бесконечность и делает воина непобедимым. &lt;br /&gt; Гнев генерируется в зависимости от наносимых воином повреждений и от урона наносимого самому воину. &lt;br /&gt; Воин не может использовать магию. За исключением магии различных артефактов и тринкетов, которую могут использовать все. &lt;br /&gt; Воин не умеет лечиться. Если конечно не овладеет профессиями First Aid, которая позволяет делать бинты, и Alchemy, которая позволяет делать различные лечащие эликсиры. Разумеется профессии можно и не брать, а лишь покупать у других игроков сделанные ими бинты и эликсиры, но это дороговато. Впрочем, как показывает практика, First Aid берут все, он не дорог, легок в прокачке и не мешает взять основную профессию. &lt;br /&gt; Далее рассмотрим такое понятие как, Threat или Агро. Любое ваше враждебное действие по отношение к врагу генерирует в нем некоторое количество агро, заставляющего его атаковать именно вас, а не кого-либо еще. Разумеется, это относится только к компьютерным оппонентам, и никак не отражается на реальных игроках. Запомнили? Хорошо, идем дальше. &lt;br /&gt; У воина три основных стойки ведения боя. Arms стойка, Defense стойка и Berserk стойка. Армс – стандартная сбалансированная стойка, гнев идет, как и от урона по воину, так и от его урона врагам. Уровень получаемого агро снижен на 20%. &lt;br /&gt; Дефенс – защитная стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона по воину и слабо генерируется от урона наносимого врагам. Кроме того в этой стойке, урон воина уменьшается на 10%, но и урон по воину уменьшается на 10%. Уровень получаемого агро увеличен на 30%. Берсерк – атакующая стойка, в ней гнев генерируется в двойном размере от урона самого воина по врагам, и слабо генерируется при уроне по воину. Шанс на критически удар в этой стойке возрастает на 3%, но урон по войну возрастает на 10%. Уровень получаемого агро снижен на 20%. &lt;br /&gt; В каждой стойке у воина свой набор скиллов и абилок, но существуют так же скиллы, которые могут использоваться во всех стойках. На них мы подробно остановимся ниже. &lt;br /&gt; Так же у воина есть свои таланты, которые с 10 уровня начинают даваться за каждый ап. Распределить их можно по трем веткам, называющимися – армс, фури (берсерк) и дефенс. О распределении талантов идут жаркие споры, каждый воин предлагает свой вариант, но в общем и целом все сводится к нескольким основным вариантам, которые называют билдами. &lt;br /&gt; 1ый и самый простой – дефенсовый. Его обычно берут на 60 уровне, дабы собрать себе хорошие веши, зачистив сотню-другую раз самые трудные инстансы. Этот билд прост, как орех – все очки вкладываются в дефенсовую ветку + 5 очков в таланты парирования в ветке армс. Цель билда как можно больше усилить оборонительные порядки воина и снабдить его абилками, помогающими выжить ему и его команде в схватке с элитными мобами хайлевельных данжей. &lt;br /&gt; 2ой - смешанный билд – в этом билде обычно вкладывают половину очков талантов в армс ветку, ставя целью взять талант impale (или +5% к критам от топоров или полеармов), остальное в берсерк ветку до таланта Death wish. &lt;br /&gt; 3ий - так же смешанный бил, но с Мортал Страйком – тоже, что и второй вариант только большинство талантов вкладывается в ветку армс, с целью взять MortalStrike. &lt;p&gt; Итак, переходим к способностям воина: &lt;p&gt; Пассивные: &lt;br /&gt; Block – при использовании щита у вас есть шанс частично или полностью заблокировать вражескую рукопашную атаку. &lt;br /&gt; Parry – воины могут парировать вражеские рукопашные атаки. &lt;p&gt; Активные: &lt;br /&gt; Heroic Strike (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет больше повреждений, чем обычно. Активно используется до 40 уровня, на котором его обычно заменяют на более мощный МорталСтрайк. &lt;br /&gt; Battle Shout (любая стойка) – крик, который на 2 минуты увеличивает урон, наносимый вами и вашей командой. Дешево и сердито, кричать всегда. &lt;br /&gt; Charge (армс стойка) – мгновенный удар с большого расстояния (удар с разбега), станящий противника на 3 секунды и приносящий вам больше гнева. Начинать бой лучше всего с него. Невозможно применять во время боя. Не требует гнева. &lt;br /&gt; Rend (армс и дефенс стойка) – мгновенный удар, наносящий противнику некоторое количество урона в течении времени. Дешево и не дает врагу лечится бинтами, уходить в стелс. Юзаем по необходимости. &lt;br /&gt; Thunder Clap (армс стойка) – наносит небольшое количество урона 4 ближайшим врагам и снижает их скорость атаки на 10%. Совершенно бесполезнй скилл, на начальных уровнях следует выучить 1 уровень этого скилла, пригодится на квесте, остльные можете не учить, пока не разбогатеете. &lt;br /&gt; Hamstring (армс и берсерк стойка) - мгновенный удар, снижающий скорость передвижения врага на 40%. Очень полезный скилл, юзать всегда! &lt;br /&gt; Sunder Armor (любая стойка) – мгновенный удар, уменьшаюший вражескую броню. Наносит очень много агро. Очень полезный скил, брать всегда, юзать всегда, особенно при танковании. &lt;br /&gt; Bloodrage (любая стойка) – сжигает часть жизней, давая 10 гнева сразу и еще 10 с течением времени. Иметь этот скил необходимо. Юзать по обстоятельствам. &lt;br /&gt; Taunt (дефенс стойка) – насмешка, заставляет моба 6 секунд атаковать вас. Не требует гнева, юзаем когда танкуем. &lt;br /&gt; Overpower (армс стойка) – можно применять только в момент, когда ваш противник увернется (Dodge) от вашего удара; мгновенный удар, от которого нельзя увернутся или парировать его. Берем обязательно! &lt;br /&gt; Shield Bash (армс и дефенс стойка) – удар щитом сбивающий каст противника, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания из той же сферы. Естественно необходим щит. Берем. &lt;br /&gt; Revenge (дефенс стойка) - мгновенный удар, возможно нанести когда вы увернулись, парировали или заблокировали вражескую атаку. Скил вам пригодится только на 60 уровне, так что на него сначала можно и не разорятся. &lt;br /&gt; Mocking Blow (армс стойка) – мгновенный удар заставляющий врага атаковать вас 6 секунд. Бесполезная херовина изза большого куладуна и стоимости гнева. &lt;br /&gt; Shield Block (дефенс стойка) – увеличивает шанс заблокировать вражескую атаку на 75%, на 5 секунд и только на 1 атаку. Берем, пригодится в трудный час. &lt;br /&gt; Disarm (дефенс стойка) – на 10 секунд обезоруживает врага. Комментарии излишни? БЕРЕМ! &lt;br /&gt; Retaliation (армс стойка) – мгновенно наносит урон в ответ на каждый нанесенный врагами удар (удары, нанесенные из-за спины, не контратакуются), применяется раз в 30 минут. Одна из топовых воинских абилок. Очень мощная и очень полезная, но кулдаун… А иначе мы были бы богами ))) Берем! &lt;br /&gt; Cleave (любая стойка) – следующий ваш удар нанесет увеличенный урон вашему врагу и его ближайшему соседу. Полезный скилл, берем. &lt;br /&gt; Intimidating Shout (любая стойка) – оглушает врага, с которым вы деретесь в момент крика, все остальные враги, находящиеся рядом с вами в этот момент, разбегаются в страхе. Оглушение снимается любым уроном. Полезный скил, используется умными воинами в критических ситуациях для перебинтовки или делания ног. (Прим. ред. - Крайне не рекомендуется в инстансах и других населённых мобами районах). &lt;br /&gt; Demoralizing Shout (любая стойка) – на 30 сек уменьшает урон всех близлежащих врагов. Естественно, берем, и всегда кричим. &lt;br /&gt; Challenging Shout (любая стойка) – заставляет всех окружающих вас врагов атаковать вас в течении 6 секунд. Берем, в данжах незаменимая вещь. &lt;br /&gt; Shield Wall (дефенс стойка) – еще одна топовая абилка, на 10 секунд снижающая ЛЮБОЙ урон по воину на 75%, требует щит. Незаменима при танковании боссов. &lt;br /&gt; Intercept (берсерк стойка) – тоже, что и Charge, но можно применять во время боя и стоит 10 гнева. Незаменимая штука в ПвП. Берем. &lt;br /&gt; Slam (берсерк стойка) – 1,5 секундный каст и ваш удар нанесет повышенный урон. Бесполезный скил, его вообще можно не брать. Слабее и дороже хероик страйка, к тому же его трудно применять. &lt;br /&gt; Execute (армс и берсерк стойка) – мгновенный удар наносящий много урона, плюс дополнительный урон за каждое лишнее очко гнева. Расходует весь гнев. Можно наносить только по противнику у которого 20 или меньше процентов жизней. Отличный удар на добивание. Берем обязательно. &lt;br /&gt; Berserker Rage (берсерк стойка) – на 10 секунд делает воина иммунным к страху и кнокаутам, генерируя дополнительный гнев при получении повреждений. Берем и юзаем всегда. &lt;br /&gt; Whirlwind (берсерк стойка) – мгновенный круговой удар, наносит урон от оружия 4 окружающим воина врагам. Веща! Берем обязательно. &lt;br /&gt; Pummel (берсерк стойка) – мгновенный удар, прерывающий вражеский каст, и не дающий в течении 3 сек кастовать заклинания той же школы. Берем, без него никуда в ПвП. &lt;br /&gt; Mortal Strike (любая стойка) – мгновенный удар, наносящий больше повреждений от оружия и снижающий эффективность любого лечения на 50%. &lt;br /&gt; Recklessness (берсерк стойка) – на 15 секунд делает воина иммунным к страху, в течении этого времени воин наносит больше критических ударов чем обычно, но урон наносимый воину увеличивается на 20%. Обязательно берем, это третья топовая абилка воина. &lt;p&gt; Полно разговоров о том, что воины не знают как ‘танковать’, итак, это мой взгляд на ‘танкование’ в инстансах. &lt;p&gt; Речь пойдет об инстансах на 5 человек. Я не буду подробно рассматривать билд ветки талантов, на мой взгляд 31/20 так же хорошо как и любой другой расклад. Я хочу рассказать о самых простых вещах. Я только хочу отметить что Вам необходимо иметь Arms – Tactical Mastery. Вы не сможете танковать без этого. На самом деле, без этого таланта вы вообще ничего путного не сможете сделать как воин (ну а если сможете, то это будет не так эффективно). &lt;p&gt; Во-первых, 3 самых главных стороны танкования. &lt;p&gt; 1. Первое и главное, использовать щит! &lt;br /&gt; На первый взгляд это очевидно, но Вы будет поражены, узнав сколько людей пытаются танковать с двуручным оружием. Оправдания звучат от “таким образом я наношу больше повреждений”, “у меня нет щита/одноручника” или “я генерирую больше агро с двуручником”. Все это полная ерунда. Во-первых, Вы – танк, не разбойник или маг, Вы здесь не для нанесения максимального урона. А если у вас нет щита/одноручника, так не пытайтесь выполнять роль основного танка. Что касается генерации бОльшего агро – это самое глупое оправдание, поскольку Shield Bash создает столько агро, сколько ни один двуручник не создаст. &lt;p&gt; Главная причина, почему Вы всегда должны использовать щит – это уменьшение наносимых вам повреждений. Жрец замучается вас лечить если вы настаиваете на использовании двуручника. На 60 уровне мой щит берет на себя 12% повреждений. Вторая причина – Revenge. Я остановлюсь на этом скилле позже, а пока замечу, что связка Щит = Блок = Revenge не нуждается в представлении. &lt;p&gt; 2. Будь в защите! &lt;br /&gt; Defensive стойка – обязана быть. Не только из-за того, что уменьшаются наносимые вам повреждения на 10%, но и потому что в этой стойке вы генерируете дополнительное агро и только эта стойка имеет отличные умения для удерживания агро на вас. Я был в группах с воинами, которые предпочитали наносить на 10% больше урона, чем получать на 10% меньше повреждений. Это были плохие воины. Большинство своего времени вы должны находиться в защитной стойке. Как главное правило, если вы что-то можете сделать в защитной стойке – сделайте это в ней. Это касается всего, начиная от Sunder Armour до Demoralizing Shout. Когда вы применяете эти умения в защитной стойке, это опять же генерирует больше агро. И вы его не потеряете. &lt;p&gt; 3. Защити своего жреца. &lt;br /&gt; Если кто-то атакует жреца, срочно сними их с него. Ваша основная задача, когда жрец начинает терять свое здоровье, перекинуть мобов с него на себя. Путей сделать это очень много, и они зависят от ситуации. Если жрец находится рядом с вами, вы просто переключаетесь на атакующего его моба, делаете Taunt, и начинает его бить, набирая агро, до тех пор, пока точно будете уверены, что он ваш. Если жрец далеко от вас, ваша задача как можно быстрее до него добраться. Мой любимый метод – переключиться в Berserker stance, Intercept, потом обратно в защитную стойку и Taunt. Если на жреце висит несколько мобов, то подбегаете к ним в Battle stance (боевой стойке), Mocking Blow, или в наихудшей ситуации, Challenging Shout. Жрецы ждут от вас, как от воина, что вы будете держать агро мобов на себе, не допуская мобов срываться на них, точно так же как вы ожидаете, что жрецы будут вас лечить. Поймите простую вещь, если жрец поймал/перебил агро, вас он лечить не сможет. &lt;p&gt; Цель: &lt;br /&gt; Пройти инст без вайпов (и вообще чьих либо смертей) за минимально возможное время. &lt;p&gt; Поведение: &lt;br /&gt; Максимально агрессивное. А именно: идет в переди группы, пулит первым мобов (если есть рога, то сразу же после &quot;сапа&quot;) или пералельно с магами/варлоками/пристами (Овца/баниш/шакл). Новичкам: Следите за наличием маны у кастеров - если у всех больше 50% и вы не вайпаетесь на каждом пуле, то можно легко вайпать. Если кастеры начинают орать, что мол нет маны, скажите им чтобы экономили ее. При чейн-пуде мобов прохождении инстанса в НОРМАЛЬНОЙ группе ускоряется в 1,5-2 раза. !!! Если вы незнакомы с инстансом, т.е. были там 0-2 раза, то забудьте про чейн-пулл, т.к. 100 пудово где-нибудь слажаете и члены группы выскажут вам все, что они думают о вашем скиле танка и о вас в частности. &lt;p&gt; Задача: &lt;br /&gt; 1. Держать на себе того моба по которому ВСЕ бьют. Если все в группе бьют по разным мобам - скажите им, что они последнии нубы и чтобы немедленно прекратили сей балаган и били ТОЛЬКО по одному мобу. Для удержания этого одного моба на себе лучше всего спамить СандерАрмор и/или ШилдБлок/Ревендж комбо, если остается куча рейджа, то используйте ХероикСтрайк. Замечание: СандерАрмор генерит столько же аггро даже если на мобк уже весит 5 сандеров. Хероик и ШилдБлок не находятся на глобальном кулдауне с другими абилками - не забывайте об этом и используйте их между спамом Сандеров. &lt;br /&gt; 2. Стараться удерживать на себе остальных мобов. Для этого подходят следеющие способы: &lt;br /&gt; А. Demoralization shout - спамим этот шаут, не забывая удерживать сандерами/ревенджами основного моба; &lt;br /&gt; Б. &quot;Sunder control&quot; - периодически используем Сандер на добавочных мобах, не забывая про главного моба. &lt;br /&gt; В. DPS вариант (2h) - используем Свипинг стракс/Клив комбо (2-3 моба) или Свипинг стракс/Вирлвинд комбо (4+ мобов). !!! Внимание !!! Этот вариант подходит только в том случае, когда вы немного переросли инстанс, в хорошей группе и у вас ХОРОШАЯ экипировка. Иначе в сложитесь за пару секунд. Также надо следить, чтобы рядом не было Сапнутых/Полиморфнутых/и т.п. мобов. &lt;br /&gt; Г. Все что угодно, чем вы способны удержать аггро. &lt;br /&gt; 3. Сагрить за один пулл нормальное количество мобов. Лучше всего аггрить по 1-3 моба - быстро и безболезненно (причем всегда по максимуму должны использоваться абилки КраудКонтроля других членов группы - Овца и т.п.). Если мобы слабые (не элитные), то можно побольше, для того чтобы ваш маг/варлок своим АоЕ их всех сразу ибил (для этого у него должно быть достаточное кол-во маны). &lt;p&gt; Экипировка: &lt;br /&gt; 1. Хороший МТ ДОЛЖЕН всегда иметь при себе Лук и стрелы (или их аналоги ружья/арбалеты/метательные) - это собственно то, чем пулятся все мобы, поэтому запаситесь сртелами перед походом. Крайне не рекомендую Боди-пулл (подбежал по ближе - мобы сагрились - побежал обратно к группе), т.к. обычно агрится намного больше мобов чем планировалось (соседние группы мобов). По той же причине не советую злоупотреблять Чарджем - лучше не получить 15-21 рейдж, чем потерять 15 минут на вайпе. Однако, если выполняются условия из пункта &quot;В&quot; (DPS-танкование), то скорее всего вы можете и Чарджить в таком инстансе. &lt;br /&gt; 2. Хороший танк - это танк со щитом. Со щитом лучше танкуется так как некоторые аилки генерерующи много аггро требуют щит(ШилдБлок/Ревендж или ШилдБаш), а так же по вам делается менше джм -&gt; экономиться мана хилеров/меньше аггро у хилеров/хилеры могут успеть подлечить других членов групы. Даже если вы танкуте простых мобов с 2h, то на боссе все равно лучше надеть щит. Также необходимо отметить, что танковать лучше в Дефенс стэнсе, т.к. генериться на 10% больше аггро и на 10% увеличивается абсорб дмж&apos;а, не считая того, что многие аггро генерящие аблки работают только в дефенс стэнсе. &lt;p&gt; Taunt: &lt;br /&gt; 1.На мой взгляд существует два варианта его использования: &lt;br /&gt; А. Прсто спам - нажимаете как только он становиться достопным - зачем это надо? Если вдруг срывается на кастера стоящего в далеке от вас то, чтобы вернуть его на себя вам нужно подбежать к кастеру, т.к. из-за лагов(ваших или сервера)/вашей реакции, вы не успеваете нажать таунт. Так вот, в случае же заранее нажатого таунта моб на пол поту к кастеру развернется и побежит к вам обратно (вариант с лагами) или же вообще не побежит к ним. &lt;br /&gt; Б. Однако иметь таунт всегда ну кулдауне тоже не лучшая идея, поэтому можно нажимать его только тогда, когда это действительно необходимо (снять моба с роги или !!! бегущего к вам, а не убегающего от вас !!!, кастера с мобом). &lt;br /&gt; 2. Если таун срезистился, а моба ну очень как надо снять, то переключаемся в Баттле стэнс и используем МокингБлоу. &lt;br /&gt; 3. Таунт не генерит никакго аггро. &lt;br /&gt; 4. Таунт (как и мокинг блоу) не работает на некоторый ХайЭнд боссов, например Ониксия и некоторые боссы из БВЛ...Возможно не будет работать и на вводимых 4х драконов. Хотя на дракона из Азжарии Азурегоса ( или как он там) таунт работает. &lt;p&gt; Специализация в талантах: &lt;br /&gt; Многие возможности Приекшен ветки талантов существенно облегчают танкование, однако, не являются абсолютно необходимыми для хорошего танкования. К тому же, если вы качаетесь Соло, то в протекшен билде то процесс прокачки будет сложнее/медлее, чем в Фьюри или Армс билдах (Билды это вообще отдельная тема). &lt;p&gt; Количество аггро от абилок: &lt;br /&gt; По неофицальным тестам были получены примерно следующие цифры: &lt;br /&gt; 1 очко простого дмж в дефенс стэнсе с Дефианс талантом (+15% аггро) - примерно 4 hate points. Для сравнения 1 Hate = 1 point of healing у Приса с 20% уменьшением аггро (за счет талантов). &lt;p&gt; Что касается самих абилок: &lt;br /&gt; 1. Revenge - 1370 total hate. &lt;br /&gt; 2. Shield Slam - 1220 total hate. &lt;br /&gt; 3. Sunder Armor - 1050 total hate. &lt;br /&gt; 4. Shield Bash - 910 total hate. &lt;br /&gt; 5. Heroic Strike - 890 total hate. &lt;br /&gt; 6. Cleave - 500 total hate. &lt;br /&gt; 7. Thunder Clap - 290 total hate. &lt;br /&gt; 8. Demoralizing Shout - 175 total hate. &lt;p&gt; Итак, подытожим 1. Воин - класс, который дерется в ближнем бою. Несмотря на то, что воин может стрелять из луков и метать ножи, по скорострельности и уровню ренжевой атаки он так же далек от Хантеров, как Плутон от Солнца. Поэтому придется много бегать ножками. К тому же огромным минусом воина является то, что он не может отступить с поля боя. Никак не может. Не спасает даже присловутый талант Piersing Howl, который на мой взгляд является вообще глупой тратой талантов. Так что всегда следите за спиной и просчитывайте варианты для отступления. И… деритесь до конца. Смерть - она не навсегда. &lt;br /&gt; 2. У воина очень много армора. Это значит, что рукопашный и стрелковый урон по нему меньше, чем по любому другому классу в игре. То есть связка воин + лечащий его прист имеет наивысший КПД. &lt;br /&gt; 3. У воина много разнообразных абилок, позволяющих удерживать агро мобов на себе. Что делает связку воин+прист более устойчивой, и помогает стаскивать мобов с израненных товарищей. &lt;br /&gt; 4. В ПвП воин должен держаться рядом с противником, что проделать весьма и весьма сложно. Поэтому тренируем пальчики, господа, игра воином сродни игре на пианино. &lt;br /&gt; 5. Воин ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАВИСИТ ОТ СНАРЯЖЕНИЯ! Я бы даже пошутил, что он зависит от него на все 100%. У многих других классов-спелкастеров самое сильное оружие – спелы, которые всегда в наличии, и не зависят от снаряжения. Воину же достать по-настоящему хорошее оружие и броню очень трудно. Поэтому поначалу будьте готовы к частым поражениям в дуэлях и в стычках с противоположной фракцией. &lt;br /&gt; Сам по себе класс достаточно сложен, т.к. содержит максимальное число заклинаний и прочих эффектов. Считается (и небезосновательно), что это - наиболее универсальный класс в WoW.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-495-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 07:06:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все по классам тут.&lt;br /&gt;Автор темы: Selecta&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: сигарета&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Описание Алого Ордена &lt;br /&gt; Деятельность&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Это группа сумасшедших фанатиков, посвятивших свои жизни уничтожению всей нежити, но они также нападают и на живых. &lt;p&gt; Лидеры Алого Ордена заявляют, что заботятся лишь о жизни. Они считают нежить отвратительными монстрами, портящими человечество, и что они должны избавить Азерот от чумы. Члены Ордена убивают всю нежить на своем пути, а также людей, похожих на нежить, подозреваемых в связи с нежитью, стоящих возле нежити, и тех, кто, может быть, произнес слово «нежить». Они действуют по принципу «никакой пощады» - и не важно, кто перед ними, друг, враг или кто-то третий. &lt;p&gt; Почти ни у кого не осталось сомнений, что крестоносцы Алого Ордена – не истинные поборник Света, какими они себя выдают. Они не делают различий между безвольными миньонами Короля-лича, и ужасными с виду, но свободно-мыслящими Отрекшимися. Не все согласны с такой позицией, но тот, кто осмелится поспорить с крестоносцем по этому поводу, в сию же секунду получит клеймо союзника нежити и меч в грудь. &lt;p&gt; Рыцари Серебряной Длани – то, чем пытаются быть Алый Орден. Они благородны, праведны, да и только. Когда Артас, многообещающий паладин, превратился в пешку Короля-лича, это стало причиной паранойи внутри Ордена. Не удивительно, что после казни каждого десятого из ордена по подозрению к причастности к нежити, некоторые из них просто сошли с ума. &lt;p&gt; История &lt;p&gt; Основа Алого Ордена крестоносцев была заложена с начала Третьей Войны, когда Артас отказался выполнять приказ Утера Светоносного не убивать мирное население Стратхольма и отстранил Орден Серебренной Длани от службы. Но рыцари отказались следовать приказу, и даже после смерти Утера и короля Теренаса они продолжили свою вендетту Плети. &lt;p&gt; Телан Фордринг, один из рыцарей Ордена, предложил использовать свои земли, Дольный Очаг, в качестве оплота для ведения войны с нежитью, вскоре был заключен союз с городом соборов, Дланью Тира, а в лесах Тирисфаля ими был занят опустошенный монастырь служителей Света. &lt;p&gt; Но вскоре Рено Могрейн (Renault Mograine), сын Александроса Испепелителя (Alexandros Mograine), одного из руководителей Серебрянной Длани, при поддержке лорда Сайдана Датрохана предал собственного отца, заманив того в ловушку Плети. Ему было невдомёк, что телом бывшего Лорда завладел нетрезим (Nethrezim) Бальназар (Balnazzar) со времен первой атаки на Стратхольм, и что его науськивания есть не что иное, как манипулирование Орденом ради мести предателям Легиона Сильване и Артасу. Александрос, будучи сильным лидером и благородным человеком, сильно мешал планам повелителя ужаса. Когда Фэйрбанкс (High Inquisitor Fairbanks), свидетель предательства Рено, попытался рассказать всем правду, его объявили сумасшедшим и заперли в тайных застенках монастыря. &lt;p&gt; После исчезновения Александроса часть рыцарей, подогреваемые безумными проповедями Изиллиена и сладкими речами Датрохана, выступили за более агрессивную политику. Но те, кто не поверил в официальную причну смерти Александроса, а также недовольные политикой Ордена, решили его покинуть, чтобы организовать свою собственную организацию, продолжающую дело Серебряной Длани, названную Серебряным Рассветом. Но это мало волновало оставшихся, они объявили собственную войну нежити, и ничто не могло отвлечь их от священной миссии. &lt;p&gt; Сайдан Датрохан, Изиллиен и Аббендисы, Рено Могрейн и Телан Фордринг – эти люди начали свой крестовый поход против сил нежити, и они назвали себя Алым Орденом. Многим понравилась идея крестового похода против нежити. Король-лич и Плеть принесли столь много вреда и горя жителям Лордерона, что не найдется выживших, которые бы не жаждали мести. &lt;p&gt; Крестоносцам удалось уничтожить не мало мертвецов Плети, личей и даже демонов и организовать экспедицию в Нордскол, а также отвоевать Алый Оплот в Стратхольме. Но потери тоже были огромными, погиб Аббендис-старший и многие другие члены Ордена, прервалась связь с экспедицией из северного континента. Из верного приемника Ордена Серебряной Длани, Алый Орден постепенно превращался в фанатиков, не останавливающихся ни перед чем. &lt;p&gt; Бывший паладин Сайдан Датрохан стал Верховным рыцарем и возглавил орден, когда армиями стал управлять Аббендис-страший, на смену которому после его смерти пришла его родная дочь. Изиллиен стал проповедником Ордена, его бред привлекал больше последователей, чем отталкивал - и кто мог поспорить тогда с человеком, который утверждал, что нежить - зло? &lt;p&gt; Фактически управляемый демоном Бальназаром в обличие Датрохана, Алый Орден выступил против Отрекшихся, в зародыше убивая любую мысль о том, что они могли бы стать союзниками. Один из таких «вольнодумцев» вскоре был найден с кинжалом Изилиена в сердце. Невозмутимый инквизитор рассказал, что во время охоты произошёл несчастный случай, его спутник умер и восстал в виде нежити, попытавшись убить самого Изиллиена. Это известие сильно встревожило Орден, ведь если заражённого Чумой человека невозможно внешне отличить от здорового, то и среди них самих могут быть потенциальные слуги Плети. После месячного карантина жрецы и воины Ордена были объявлены «чистыми», и Аббендис и Изиллиен были уверены, что теперь у них есть хорошая основа для дальнейших действий. &lt;p&gt; Точно неизвестно, что послужило толчком – раны, полученные в боях, чары демона или же осознание и вид того, во что превращалось осквернённое Плетью их родное королевство – но крестоносцы словно сошли с ума. Блуждая по разоренному Лордерону, они уничтожали любого, кто, по их мнению, мог быть заражён Чумой. Военная мощь и сила крестоносцев стали настолько велики, что они были способны уничтожить любую нежить, которая осмелится вторгнуться на подконтрольную им территорию. Любое инакомыслие жестоко пресекалось, полагая такие мысли действием заражённости Чумой. Таких людей беспощадно убивали, прежде чем они «станут нежитью». Таким образом, организация Алый Орден стала безупречной, и каждый её член работал во имя единой цели, не задавая лишних вопросов. Часто бывало так, что даже беженцы, покидающие Лордерон, находили смерть от мечей крестоносцев. Как завещал Великий Инквизитор – нельзя быть уверенным ни в чём. Теперь они не делают различий между Плетью и Отрекшимися, и убивают всех, кто им не повинуется. Простой люд боится Ордена, но немногие пытаются им противиться. &lt;p&gt; Такое положение дел продолжалось еще долго, пока деятельность Ордена не стала серьёзной проблемой. Бывшие крестоносцы, неся правду о деятельности Ордена и царящих в нём порядках, рассказали всем об угрозе, которую воплощали в себе фанатики. Тирион Фордринг, вернувшись из изгнания и видя то, во что превратилась идея его друга Александроса, попытался открыть глаза своему сыну Телану. Но Телан был убит Изиллиеном, и Фордринг, в гневе обрушившись на безумного священника, поклялся возродить Орден Серебряной Длани. В конечном итоге Алый Монастырь был взят приступом, и хотя атака была отбита, многие лидеры Ордена, включая и Вайтмейн, сложили свои головы. Наконец, прорвавшись в осаждённый Плетью Стратхольм в самое сердце Алого Оплота, по приказу Серебряного Рассвета был убит и сам Датрохан-Бальназзар. Генерал Аббендис, единственная оставшаяся в живых из тех, кто впервые организовывал Алый Орден, приняла командование на себя. &lt;p&gt; Сильно обескровленный и обезглавленный Алый Орден утратил свои позиции в Чумных Землях. Но этот факт имел и свою отрицательную сторону. Не сдерживаемые более фанатичными воинами Ордена, нежить Плети начала новое вторжение. Кел’Тузад (Kel&apos;Tuzad) поднял Наксарамасс (Naxxaraman) и множество малых некрополисов над Азеротом, управляя ордами нежити. В это трудное время остатки Алого Ордена и Серебряного Рассвета решили объединиться, чтобы противостоять вторжению. Аббендис, скрепя сердце, была вынуждена пойти на этот шаг. Братство Света (Brotherhood of Light) объединило бывших противников, хотя каждый из них и не захотел потерять свою независимость под единым началом. На время разногласия остались в прошлом, и Братство сумело отразить вторжение Плети и даже организовать атаку на Наксарамасс, где был найден попавший под влияние Кел’Тузада Александрос Могрейн, легендарный Испепелитель. Дух проклятого Командующего, заточённый в мече, вернулся в Алый Монастырь, где отец встретился с предавшим его сыном и покарал его. Кел’Тузад был убит, и, казалось, победа уже близка. &lt;p&gt; Политика &lt;p&gt; В Алом Ордене считается, что они - союзники всех благородных и здравомыслящих смертных. Немногие из смертных согласны с этим, и официальная позиция Альянса и Орды – тому доказательство. &lt;p&gt; Орда защищает свои интересы, и потому действует против ордена от имени Отрекшихся. Но Орден не слишком огорчен из-за нехватки орков и троллей в своих рядах. &lt;p&gt; У Ордена нет как союзников, так и тех, кто мог бы заявить им это. Ведь все представители, пытающиеся доказать свою позицию крестоносцам, становится «сочувствующим нежити» и их врагом. &lt;p&gt; Церковь Света пытается отгородить себя от деяний Ордена. Альянс также осуждает крестоносцев, но тех общественное мнение мало волнует. Они возомнили, что на них возложена священная миссия – защищать мирные народы (в особенности людские) от нежити. Но кто защитит мирные народы от алых крестоносцев – к сожалению, неизвестно. &lt;p&gt; Так почему же Альянс не пытается бороться с Алыми Крестоносцами? У него и так лишком уж много врагов. А Орден сдерживает натиск Короля-лича, и, что греха таить, Отрекшихся, что также на руку Альянсу. Возможно, когда-нибудь, силы Альянса попытаются остановить крестовый поход Ордена, но пока их головы забиты другим. &lt;p&gt; Орден принимает в свои ряды лишь “благородных душою” людей, презирающих нежить. Если в прошлом человека будут хоть какие-то сомнительные моменты, Орден не будет иметь с ним дел. Иногда они убивают людей и с безупречной биографией. Эта расистская организация не принимает в свои лавы не-людей или людей с сомнительным прошлым. &lt;p&gt; Отрекшиеся, естественно, пытаются бороться с Орденом. Недавно, появилась целая группа убийц из числа Отрекшихся, которая назвалась «убийцами света». Они используют тени и тьму, чтобы противостоять Алым Крестоносцам. &lt;p&gt; Организация &lt;p&gt; По своей структуре Алый Орден являются военизированной организацией, фактическим лидером которой является Верховный Рыцарь Сайдан Датрохан. Ниже него рангом – Алый Оракул Деметрия, Верховный Генерал Аббендис, Верховный Инквизитор Изиллиен, Верховный Лорд Телан Фордринг и Лорд-Крестоносец Валдемар. Верховный рыцарь возглавляет ужасную длительную осаду Стратхольма, Аббендис командует вооруженными силами и помогает Датрохану из Длани Тира, когда Изиллиен командует допросами и разведкой из Дольного Очага, а Вайтмейн воюет с Отрекшимися в Тирисфале. У каждого из этих лидеров своя сфера деятельности, и они номинально независимы друг от друга. &lt;p&gt; Немногие способны достичь высот в социальной лестнице служителей ордена, и нужно быть настоящим фанатиком своего дела, чтобы получить высокий пост или должность. Любое инакомыслие жестоко пресекается, подобные мысли объясняются действием заражения Чумой. Таких людей беспощадно убивают, прежде чем они «станут нежитью». Таким образом, организация Алого ордена безупречна, и каждый её член работает во имя единой цели. &lt;p&gt; Местоположение &lt;p&gt; Город [Длань Тира] служит главной базой для операций ордена. Им командует Верховный Генерал Аббендис. Верховный Рыцарь Датрохан воюет, чтобы удержать заставу в кишащем нежитью городе Стратхольм, известную как Алый Оплот (Scarlet Bastion). Оплот – то место, где образовался орден Серебряной Длани, и где его основатели поклялись следовать своей цели, и он обладает особым значением для Ордена. Изиллиен и Телан Фордринг действуют из города Дольный Очаг (Hearthglen), наследных землях Телана Фордринга в Западных Чумных Землях. Недавно отстроенный Алый Монастырь (Scarlet Monastery), возвышающийся над лесами Тирисфаля, служит надёжной крепостью, скрывая за своими массивными стенами всех страждущих искоренить нежить. Монастырем управляют Верховный инквизитор Вайтмейн и Командир Рено Могрейн. &lt;p&gt; Войска &lt;p&gt; Большинство участников ордена – воины, хотя нередки и жрецы. Паладины не могут согласовать свою веру в Свет и темные дела Ордена. Некоторые, все-таки, присоединяются к Ордену, но вскоре они теряют свой священный статус. Их вера и способности изменяются, согласуясь с новым мышлением. У ордена есть парочка экс-паладинов, занимающихся обучением таких людей. Несколько магов связали свою жизнь с Орденом, они отвечают за научные исследования и магическую поддержку. Некоторые паладины стали инквизиторами, проверяющие Орден на скрытую нежить и выпытывающие сведения у пленников. Также под началом у Датрохана в вечногорящем Стратхольме находятся элитные части Ордена – Багровый Легион. &lt;p&gt; Несмотря на то, что армии Алого Ордена все более и более редеют, они никогда не боятся и не отступают. Крестоносцы сражаются доблестно, они сражаются до последнего. Большинство армий сражаются традиционно и заботятся о числе своих воинов, но крестоносцев не заботят их жизни. Они кидаются в бой с рьяным пылом, и рубят, и колют, пока не умирают все враги, либо они сами. &lt;p&gt; Только поддержка жрецов и паладинов спасает членам ордена их жизни, в прямом и переносном смысле. Их пылкие речи и харизматичное лидерство ведет армии в бой, а целебные чары сохраняют им жизнь. На воинском обучении паладины ордена обучают воинов основам тактики, и этого им, с их-то стремлением выжить, вполне хватает. &lt;p&gt; И вообще, слуги Ордена привыкли не заморачиваться с тактическими нюансами. Они привыкли сражаться с неуклюжей и медлительной нежитью - идеальной мишенью для точного удара клинком. Но все же, они предпочитают сражаться плечом к плечу, формируя круг, чтобы орды нежити не окружили со всех сторон. Если нужно рассеяться, крестоносцы разбиваются на пары и сражаются вплотную. &lt;p&gt; Паладины и жрецы используют свои способности в бою не только чтобы помочь союзникам, но и чтобы навредить нежити. Они стараются не использовать способности, чтобы отпугнуть нежить, ведь их цель - уничтожить врага, а не заставить отступить. &lt;p&gt; Борясь с живыми, крестоносцы Ордена не сильно меняют свою тактику. Они редко нападают на орды живых противников, но когда это случается, они выбирают целью единственного врага или маленькую группу. Сражаясь с живыми, они используют фланговые маневры. Их цель - заставить врага отступить, так как живущие противники двигаются быстрее и быстро паникуют. &lt;p&gt; Членство &lt;p&gt; Каждый, кто потерял близких в Третьей войне, боролся против сил Плети, или видел, как его родные и друзья превращаются в ходячих мертвецов, имеет веские причины присоединится к ордену. К радости его крестоносцев, это – все выжившие жители Лордерона. C момента основания этой организации эмиссары Ордена призывали в свои ряды любых членов Альянса. Но то было до наступления паранойи в Ордене, когда каждый, кто не принадлежал к ордену, стал считаться грешником и вероятным союзником нежити. А после чистки рядов и многочисленных боев с мертвецами в Ордене не было места дляь &quot;низших&quot; рас, что вполне могло быть целенаправленным выбором верхушки власти крестоносцев. &lt;p&gt; Нынче орден придирчив в выборе новобранцев. Орден требует слепой верности – вступивший в ряды Ордена отдает жизнь его целям. Тот, кто проявил желание попасть туда, сразу же изолируется от мира ровно на месяц. Таким образом, орден проверяет, что вы не мертвец, прячущийся в образе живого, чтобы выведать его секреты. Во время изоляции генералы и инквизиторы несколько раз допрашивают возможного новобранца, чтобы убедится в искренность намерений вступить в орден. Что происходит на допросах – не известно. Возможно, там задают столь личные вопросы, что никто из прошедших допрос не хочет особо об этом распространятся. &lt;p&gt; Состоять в ордене довольно легко; все, что от вас требуется – фанатическая преданность вашим командирам. Делай, что они требуют, и не задавай вопросов – и можешь быть одним из крестоносцев до конца своих дней. Но, задав вопрос «зачем?», вы будете приравнены к сочувствующим нежити и вскоре погибнете. &lt;p&gt; Лидеры &lt;p&gt; Верховный рыцарь Сайден Датрохан (Grand Crusader Saiden Dathrohan) &lt;p&gt; Всеми чтимый рыцарь и хороший друг Тириона Фордринга, Сайден Датрохан был сильным паладином и одним из наиболее известных членов Серебряной Длани. Но на самом деле Датрохан мертв, а его телом управляет Повелитель Ужаса Бальназар (Balnazzar). Выдавая себя за лидера Алого Ордена, демон использует людей как своих марионеток, чтобы сеять хаос по всему Лордерону. &lt;p&gt; Верховный Генерал Бриджит Аббендис (High General Abbendis) &lt;p&gt; Изо всех лидеров ордена, Аббендис, возможно, самая пылкая. Она фанатически ненавидит нежить (и не-людей), и считает, что нет ничего плохого в том, чтобы пожертвовать ее войсками ради уничтожения врагов. Аббендис – дочь предыдущего генерала Аббендиса, старика, желавшего искоренить нежить. Он возложил свою цель на плечи дочери, прежде чем умер у нее на руках. Теперешний Высший Генерал Аббендис – рыжеволосая девушка с голубыми глазами. &lt;p&gt; Верховный Инквизитор Изиллиен (Grand Inquisitor Isillien) &lt;p&gt; Изиллиен – духовный лидер Алого Ордена. От него исходит аура спокойствия и мира, и любой член ордена, испытывающий сомнения по поводу своего места в крестовом походе на нежить, находит ответы в беседе с Изиллиеном. Он менее склонен к скоропалительным выводам, и это склоняет к нему доверие многих членов ордена. Но говорят, что у Изиллиена есть темная сторона. Он заколол своего слугу, а потом заявил, что мальчик был шпионом нежити. Никто не сумел доказать обратное, потому Изиллиен не понес наказания, хотя слуга до этого высказывал сомнения по поводу необходимости убивать Отрекшихся. Ходят слухи, что чтобы избавится от напряжения, иногда по вечерам Изиллиен, всегда один, посещает пленную нежить, и выходит оттуда вновь спокойным и умиротворенным. Изиллиен – худой человек с рыжими волосами, бородой и усами, и яркими синими глазами. &lt;p&gt; Высший Инквизитор Вайтмейн (High Inquisitor Whitemane) &lt;p&gt; Салли Вайтмейн, жрица Света, руководитель Алого Монастыря. Когда-то этот Монастырь был гордым оплотом духовенства Лордерона - центром науки и просвещения. После вторжения Плети во время Третьей Войны мирный монастырь превратился в цитадель фанатичного Алого Ордена. Под командованием Вайтмейн солдаты монастыря стали впадать в еще большие крайности в борьбе против нежити, чем остальные силы ордена. Их понимание действительности давно ложно. Поскольку шло время, Вайтмейн и ее последователи всё больше не доверяли никому, кроме своей организации, считая всех остальных людей зараженными чумой. Много невинных мужчин и женщин были замучены и в убиты в Алом Монастыря наряду с нежитью и Отрёкшимися. &lt;p&gt; Верховный Лорд Телан Фордринг (Highlord Taelan Fordring) &lt;p&gt; Телан Фордринг, вероятно, самый добросердечный и здравомыслящий из лидеров ордена. Неизвестно, что заставляет его закрывать глаза на злодеяния крестоноцев – то ли он сломался во время войны, то ли просто слепо предан своему наставнику, Изиллиену. В отличии от большинства членов ордена, Фордринг остается верен Свету. Но он и вправду верит в идеалы Ордена. Если бы кто-нибудь раскрыл ему глаза, это была бы тяжелая потеря для всего ордена. Телан – юноша с крепкой статью и обаянием, несомненно, пользуется популярностью у дам.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>Selecta</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-495-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие для воина</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-1279-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 03:23:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Оружие для воина&lt;br /&gt;Автор темы: Nico&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Nico&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток! &lt;br /&gt; Играю уже больше 4 месяцев на серве. И вот на 80 уровне у меня появился вопрос: где можно заиметь хорошие двуручные мечи с дпс не менее 150? Я раскачиваю воина с 3ей веткой как дд. Облазил уже практически почти все, куда мог сунуться один. Жду с нетерпением комментариев. Думаю что эта тема будет интересна всем новичкам.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-1279-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-456-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 11:15:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: куплю/продам&lt;br /&gt;Автор темы: amberdawn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sharaga&lt;br /&gt;Количество ответов: 49</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;И так, в данной ветке можете предлагать товары/услуги, обмениваться опытом по созданию или добыче того или иного предмета, желательно со ссылкой на вовхэд&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;P.S.: Постарайтесь без флуда&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>amberdawn</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-456-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид По Паладину</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-16-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:24:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sharaga&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Общая информация о классе&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Хранителей Святого Света и защитников Альянса - Паладинов можно &lt;br /&gt; встретить везде, начиная с Чумных Земель Лордерона, где они сражаются с &lt;br /&gt; нежитью Плети, и, заканчивая бесплодными алыми равнинами Аутленда, где ни &lt;br /&gt; на минуту не прекращается противостояние с проклятыми орками и демонами. &lt;br /&gt; Вооружённые могучими молотами, святые воины ведут войска в бой и отважно &lt;br /&gt; бросаются в самую гущу битвы. Поистине великая сила Света, используемая &lt;br /&gt; паладинами, не могла оставить без внимания отчаянно борющихся за выживание &lt;br /&gt; Кровавых эльфов, поставивших её себе на службу. Паладины эльфов, названные &lt;br /&gt; Кровавыми рыцарями, в отличие от паладинов людей, дварфов и дренеев не &lt;br /&gt; служат Свету, а силой повелевают им. &lt;p&gt; Сильные стороны &lt;p&gt; Может носить лучшую броню и использовать большинство оружия. &lt;br /&gt; Может лечить членов своей группы и воскрешать их после боя. &lt;br /&gt; Обладает Аурами и Печатями, накладывающими баффы (заклинаниями, увеличивающие характеристики в течение времени) на дружественных игроков. &lt;br /&gt; Может вызывать Боевого Коня (Warhorse), не затрачивая денег на покупку ездового животного. &lt;br /&gt; Может пожертвовать собой, чтобы спасти партию. &lt;p&gt; Слабые стороны &lt;p&gt; Дорогостоящие атакующие и защитные заклинания. &lt;br /&gt; Не обладает заклинаниями способными помещать бегству раненного противника. &lt;br /&gt; Ограниченное количество способностей, которые позволяют принять атаки противников на себя. &lt;br /&gt; Доступные расы &lt;p&gt; Люди &lt;br /&gt; Дварфы &lt;br /&gt; Дренеи &lt;br /&gt; Кровавые эльфы &lt;br /&gt; Доступная броня &lt;p&gt; Cloth (ткань) &lt;br /&gt; Leather (кожа) &lt;br /&gt; Mail (кольчуги) &lt;br /&gt; Plate (Доспехи) после 40 уровня &lt;br /&gt; Щиты &lt;br /&gt; Доступное оружие &lt;p&gt; Одно- и двуручные мечи (Swords), топоры (Axes) и молоты (Mace), копья (Polearms). &lt;p&gt; Роль класса/Основные задачи игрока &lt;br /&gt; Паладины – превосходные воины в сверкающих доспехах – всегда стремятся быть в гуще событий. Поскольку Паладины владеют разнообразным средствами защиты, им не так сложно сражаться с монстрами один на один и одерживать победы; они могут пробиться повсюду. Разумеется, это далеко не все, на что годятся Паладины. Благодаря умелому владению аурами (auras), защитами (seals), способностями исцелять и воскрешать, они становятся замечательными целителями-помощниками. &lt;p&gt; Цели &lt;p&gt; Научиться использовать Ауры и Печати во время битвы. &lt;br /&gt; Запомнить, какую печать нужно использовать в данной ситуации. &lt;br /&gt; Уметь использовать лечащие заклинания. &lt;br /&gt; Дополнительная информация &lt;br /&gt; Ауры &lt;p&gt; Одновременно вы можете использовать только одну ауру, поэтому необходимо знать в какой ситуации какая из них будет наиболее полезной. Другие игроки могут подсказать вам с выбором. &lt;p&gt; Если в вашей группе есть еще паладины, то каждый из них может использовать свою ауру. Однако эффекты от одинаковых заклинаний такого типа не складываются, поэтому, во избежание проблем, лучше заранее договоритесь, кто и какую ауру будет использовать. &lt;p&gt; Печати &lt;p&gt; Печать – это кратковременный бафф. Одновременно паладин может наложить только одну печать на игрока, поэтому, также как и с аурами, важно знать, какая из них будет более полезна в данной ситуации. Если в вашей группе несколько паладинов, то максимальное количество Печатей на одного игрока будет равняться их количеству. Например, партия с двумя паладинами может иметь по две Печати на игрока. &lt;p&gt; Рекомендации &lt;br /&gt; Используйте Hammer of Justice для прерывания заклинаний противника. Убедитесь, что другой игрок не использует ошеломление (stun), иначе вы потратите ману впустую. &lt;br /&gt; Узнай у членов своей партии, какая Печать им необходима. Попроси, чтоб тебе сообщали, когда ее эффект закончится. &lt;br /&gt; Если ты не единственный паладин в группе, сообщи остальным, какие Печати и Ауры ты используешь. &lt;br /&gt; Если какой-то монстр атакует одного из ваших кастеров (персонажа, использующего магию), используй Hammer of Justice для его ошеломления(stun). &lt;br /&gt; Вызов Боевого коня(Warhorse) &lt;p&gt; В отличие от других классов (кроме колдуна), паладины могут выполнить квесты для получения ездового животного на 40-ом и 60-ом уровнях. Для получения квеста на эпического коня необходимо: поговорить с тренером паладинов, с Duthroian Rall или с Brandur Ironhammer. &lt;p&gt; Профессии, желательные для этого класса &lt;p&gt; Mining и Blacksmithing – паладин сможет создавать броню и оружие для себя и на продажу. Популярная связка для этого класса. &lt;br /&gt; Mining и Engineering – вы сможете создавать оружие дальнего боя и специальные предметы, которые могут использовать только инженеры. &lt;br /&gt; Enchanting – паладин сможет зачаровать свое снаряжение, повысив при этом свои характеристики. &lt;br /&gt; Herbalism and Alchemy – вы сможете создавать различные зелья. &lt;p&gt; ============================================================ &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.Основное о Паладине&lt;/span&gt;1.1 Кто такие Паладины? &lt;br /&gt; Паладин – служитель света. Задача паладинов защищать людей от зла в мире Азерота, и они ориентированы на борьбу с мертвецами. &lt;br /&gt; Паладин очень выигрывает за счет своих аур, печатей (seal) и даров(blessing). Это делает игру достаточно сложной и разносторонней. &lt;br /&gt; Так же у нас есть различные заклинания против мертвецов, которых нет у других классов. &lt;p&gt; 1.2 Какая у Паладина роль в группе? &lt;br /&gt; Здесь есть несколько точек зрения. Я выскажу лично свою. Паладин это не дамадж дилер (дд), не танк в прямом смысле этого слова. Паладин – суппорт класс. Наша задача заключается в том, что мы еще больше усиливаем составные части группы. Иногда приходится помогать жрецу лечить группу, а иногда и танковать вместе с воином. Если в группе нет воина, то паладин становится основным танком. &lt;p&gt; 1.3 Преимущества Паладина? &lt;br /&gt; - Универсальность. Благодаря большому количеству различных способностей, паладин хорош как в групповой игре, так и в соло. &lt;br /&gt; - Лечение. Паладин может лечить себя и дружественных игроков. Нам не нужно использовать повязки. &lt;br /&gt; - Боевой Конь. На 40 уровне нам не надо покупать лошадь. Получить ее можно путем очень легкого квеста и, таким образом, мы экономим 100 золотых. &lt;br /&gt; - Бои против мертвецов. У нас есть заклинания ориентированные именно на битву против мертвецов (не игроков). &lt;p&gt; 1.4 Недостатки Паладина? &lt;br /&gt; - Мана. Паладины могут лечиться, но на это тратится манна, которой у паладина не так и много ( по сравнению с друидом и жрецом). Паладин без манны в ПвП – мертвый паладин. &lt;br /&gt; - Низкий дпс. На высоких уровнях у паладина сравнительно низкий дпс. Поэтому именно на высоких уровнях паладин становится полностью суппорт классом. &lt;br /&gt; - Отсутствие ранжет атаки. Паладины не могут использовать оружие дальнего боя и, поэтому, от него можно легко убежать. &lt;p&gt; 1.5 Человек или Дварф? &lt;br /&gt; Тут все зависит от ваших предпочтений. Человек больше подходит по расовым способностям. Например, у дварфов есть бонус к использованию ружей, но зачем “козе баян”? На высоких уровнях эта разница становится совсем незначительной. Поэтому можно выбирать именно по личному предпочтению. &lt;p&gt; 1.6 С кем лучше играть? &lt;br /&gt; Здесь есть очень много различных вариантов. &lt;p&gt; - Паладин и Воин. Неплохая связка. Большой урон в ближнем бою, но если бой серьезен, то у паладина может и не хватить манны для лечения. Но для выполнения квестов вполне подходящая группа. &lt;br /&gt; - Паладин и Паладин. Очень хорошая связка. Два паладина просто не дадут друг другу умереть. &lt;br /&gt; - Паладин и Маг. Лично бы я не советовал. При атаке мага, паладин не всегда может удержать агро моба на себе, а маг умирает в ближнем бою очень быстро. &lt;p&gt; Так же вполне неплохо получается играть с колдунами и жрецами. &lt;br /&gt; Это три основные, по моему мнению, связки, которые стоило рассмотреть. &lt;p&gt; 1.7 Почему Паладин имба? &lt;br /&gt; Вот и я не знаю, почему так говорят. Да, до 40 уровня мы доминируем, но потом происходит резкий спад, и паладины выравниваются со всеми классами, а некоторым даже немного проигрывают. &lt;br /&gt; Кто говорит, что урон такой же, как и у воина – нагло врет. Если вы увидите у паладина крит на 2200, то я подарю вам миллион у.е. &lt;p&gt; 2.Таланты, Печати и немного о статах. &lt;p&gt; 2.1 Комбинации Печатей (Seal) и Приговоров (Judgement)? &lt;br /&gt; Приговор Крестоносца (Judgement of the Crusader) + Печать Справедливости (Seal of Righteousness) – Использование данной комбинации будет увеличивать базовый урон Печати Справедливости на 60 уровне с 67.5 дпс до 106.7 дпс. Так же, путем вложения талантов, можно еще больше увеличить дпс. &lt;br /&gt; Дпс – damadge per second (dps) &lt;p&gt; Приговор Света (Judgement of Light) или Приговор Мудрости (Judgement of Wisdom) + Печать Крестоносца (Seal of the Crusader) – При такой комбинации будет увеличено как количество здоровья, вылечиваемого вами, так и возрастет скорость атаки и дпс. Но урон немного снизится. &lt;p&gt; Приговор Мудрости (Judgement of Wisdom) + Печать Мудрости (Seal of Wisdom) – При таком раскладе, регенерация манны будет непревзойденная, особенно если совместить это с Даром Мудрости (Blessing of Wisdom). Это особенно полезно, если вы пытаетесь убить элитных монстров своего уровня или выше. Плохой стороной является то, что вам придется тратить много времени на убийство монстров. Но если в подземелье вы остались одни, то лучше бить монстра 5 минут, чем начинать все подземелье заново. &lt;p&gt; Приговор Ярости (Judgement of Fury) + Печать Справедливости (Seal of Righteousness) – Эта комбинация подходит в основном для тех паладинов, которые являются танками в своих группах. Вы одновременно увеличиваете вырабатываемое агро и наносите дополнительный урон. &lt;p&gt; Приговор Правосудия (Judgement of Justice) + Любая Печать – прекрасная комбинация, подходящая для различных случаев. Так как у Паладинов нет дистанционной атаки, то Приговор Правосудия – очень полезная вещь. &lt;p&gt; 2.2 Все 5 показателей &lt;br /&gt; Сила (Strength) – Увеличивает силу атаки в ближнем бою и урон, блокируемый щитом. &lt;br /&gt; 1 единица силы = 2 Силы Атаки = ~ 0.14 дпс. &lt;br /&gt; Ловкость (Agility) – Увеличивает шанс критического удара, шанс уклонения от атаки и броню. &lt;br /&gt; 1 Единица ловкости = ~ 0.05% Критического удара (на 60 лвл) &lt;br /&gt; 1 Единица ловкости = 2 Единицы брони &lt;br /&gt; Выносливость (Stamina) – Увеличивает количество здоровья. &lt;br /&gt; 1 Единица выносливости= 10 Единиц здоровья &lt;br /&gt; Интеллект (Intellect) – Увеличивает количество манны и шанс критического удара заклинаниями. &lt;br /&gt; 1 Единица интеллекта = 15 Единиц маны &lt;br /&gt; 1 Единица интеллекта = 0.01% шанс критического удара заклинанием. &lt;br /&gt; Дух (Spirit) – Увеличивает скорость регенерации здоровья и маны. &lt;p&gt; 2.3 Таланты ветки “Святой” (до версии 1.8) &lt;br /&gt; Улучшенное Наложение Рук (Lay on Hands) &lt;br /&gt; Когда вы используете это заклинание, это значит, что кто-то умирает. Особенно полезно использовать на хиллеров и танков. Это заклинание имеет большой кулдаун и, поэтому, его вы будете использовать не очень часто. Не тратьте его просто так. &lt;p&gt; Духовная Фокусировка (Spiritual Focus ) &lt;br /&gt; Этот талант необходимо иметь независимо от раскладки всех остальных! Иметь возможность беспрепятственно вылечиться под ударами – отличная награда за 5 потраченных талантов. &lt;p&gt; Улучшенный Святой Свет (Holy Light) &lt;br /&gt; Полезный талант. ОН увеличивает количество вылечиваемой жизни с 1292 до 1447 (+155). Добавляет к мана емкому заклинанию еще немного полезностей в виде этих самых 155 единиц. Мне кажется – очень полезно. Для билдов, направленных на лечение – обязательный талант. &lt;p&gt; Освещение (Illumination ) &lt;br /&gt; Обычно этот талант берут вместе с Божественным Покровительством (Divine Favor). Критический эффект не требует дополнительной манны и поэтому достаточно полезен. Достаточно полезный талант. Если вы хотите сделать из себя оло игрока, то взять этот талант стоит. &lt;p&gt; Улучшенный Дар Мудрости (Blessing of Wisdom) &lt;br /&gt; На максимальном ранге этот дар будет восстанавливать 30 единиц манны каждые 5 секунд. Этот талант увеличит это до 36 единиц маны (72 единиц дополнительной манны в минуту). В подземельях на кастеров предпочтительнее вешать салвейшн. Но при драке просто с мобами и в ПвП гораздо лучше Дар Мудрости. &lt;p&gt; Божественное Покровительство (Divine Favor). &lt;br /&gt; Очень эффективное заклинание. Обычно на 60 уровне с прокаченным талантом Улучшенный Святой Свет (Holy Light) можно за один раз вылечить 2300 единиц здоровья. &lt;p&gt; Улучшенная Печать Справедливости (Seal of Righteousness) &lt;br /&gt; Этот таланты – пре талант перед Холи Шоком. Этот талант может добавить неплохое количество святого урона каждым заклинанием. Если вы хотите сделать из Паладина машину по нанесению святого урона, то этот талант вам следует взять. &lt;p&gt; Улучшенная Вспышка Света (Flash of Light ) &lt;br /&gt; Этот талант необходимо иметь всем, кто ушел в холи билд. Он делает эти быстрые и дешевые (в плане манны) заклинания еще более дешевыми. Если же вы используете другой билд, то этот талант, в принципе, не так необходим. &lt;p&gt; Улучшенная Аура Концентрации (Concentration Aura) &lt;br /&gt; Неплохой талант. Если кастеров в вашей группе бьют, то эта аура поможет им в кастовании заклинаний. Также полезно, когда вам надо отлечиться. Если бросить еще и 5 талантов в Духовную Фокусировку, то вместе с данной аурой, ваши заклинания практически не будут прерываться. &lt;p&gt; Божественная Мудрость (Divine Wisdom) &lt;br /&gt; Чем больше манны, тем больше раз вы сможете вылечиться или применить заклинания, требующие ману. 10% увеличения к 3000 может и не много, но один дополнительный раз вы сможете вылечиться. &lt;p&gt; Аура Святыни (Sanctity Aura) &lt;br /&gt; Необходимый талант для тех, кто выбрал холи билд. Это так же пре талант к Холи Шок. Очень полезно использовать с Печатью Команды, Экзорцизмом. Так же, если вы в группе с пристом, то он сможет наносить больший урон. ЕЕ можно включать только на одно заклинание, а затем переключать обратно. &lt;p&gt; Улучшенная Печать Света (Seal of Light) &lt;br /&gt; Неплохой талант, который позволит в более ускоренном темпе вылечиваться в бою. Такой талант стоит брать по желанию, так как его использование зависит от ситуации. Также если вы поклонник Правосудия Света (Judgement of Light), то этот талант вам желательно взять. &lt;p&gt; Божественная Сила (Divine Strength) &lt;br /&gt; Если вы уже настолько углубились в Холи билд (для этого таланта надо 25 очков), то сила не играет для вас большой роли и талант можно не брать. Гораздо лучше взять Печать Королей (Blessing of Kings), которая увеличивает все показатели. Этот талант увеличивает только базовую силу, а не силу полученную от вещей. Мне кажется, что тратить очки на этот талант – не резонно. &lt;p&gt; Святой Шок (Holy Shock) &lt;br /&gt; Это атака дальнего боя. Многие паладины уходят в Холи только из-за него. Это хорошее ПвП и ПвЕ заклинание. Но дальность маленькая, требует много манны, а кулдаун достаточно велик. Этот талант очень хорош для пуганья врагов в ПвП . Этот талант вырабатывает большое количество агро. Это хорошо в подземельях до 55 уровня. А в хайенд инстантах, если вы сорвете агро с воина, может произойти все, что угодно. &lt;p&gt; 2.4 Таланты ветки “Защита” &lt;br /&gt; Улучшенная Аура Преданности (Devotion Aura) &lt;br /&gt; На низких и средних уровнях эта аура очень полезна, но на 60 толку от вложения талантов нет. Вы получите 183 единицы брони, а это – ничто на высоких уровнях. Можно использовать если вы решили сделать из паладина супер танка или для поднятия брони при использовании двуручного оружия. &lt;p&gt; Редут (Redoubt) &lt;br /&gt; Отличный талант для любого билда, основанного на использовании 1х оружия и щита. Необходимый талант для пользователей щита. Талант очень подходит для высокоуровневых подземелий, где необходимо выступать в роле саппорта и не умирать быстро. &lt;p&gt; Улучшенный Дар Защиты (Blessing of Protection) &lt;br /&gt; Хороший талант, ведь он дает снижения кулдауна на физический щит на 2 минуты. ( с 5 до 3). В ПвП и ПвЕ очень полезен, так как позволяет защищать не только вас, но и членов группы и рейда. Спасает только от физического урона, но не от заклинаний. Все защитные билды должны включать такой талант. &lt;p&gt; Прочность (Toughness) &lt;br /&gt; Достаточно большая прибавка к броне. Талант обязаны иметь все защитные билды. В принципе, больше о нем сказать нечего. Если вы хотите сделать из себя бронированного паладина, то берите такой талант. &lt;p&gt; Дар Святилища (Blessing of Sanctuary) &lt;br /&gt; Если вы идете в защитный билд, то берите данный талант. Это очень хороший дар для танка в подземельях. Он снижает весь наносимый урон на 12. Так же очень хороший дар для разбойников и животных охотника. Так же полезно использовать с аурой возмездия. Вы будете наносить урон ей, а вам будет наносится меньше. &lt;p&gt; Улучшенная Печать Ярости (Seal of Fury) &lt;br /&gt; Чем лучше эта печать, тем лучше вы будете вырабатывать агро. 15% прироста агро играть большую роль. Если ваша роль – главный танк, то не раздумывая берите этот талант. Но на высоких уровнях эта печать уже не так важна и талан тоже можно не брать, так как агро на 60 уровне сможет сдержать только воин. &lt;p&gt; Специализация в Щитах (Shield Specialization) &lt;br /&gt; Главный талант для защитного билда. Для большего эффекта можно взять талант Редут (Redoubt). Полезен при битвами с быстрыми монстрами. Талант очень полезный. С ним вы будете жить намного дольше. Но для него требуется щит. &lt;p&gt; Улучшенная Печать Свободы (Blessing of Freedom) &lt;br /&gt; Это больше ПвП талант, чем ПвЕ. Много заклинаний врагов имеют замедляющий эффект. Этот талант и сама печать поможет вам избежать данных замедлений. Это отличный талант для вложения в него 5 очков. &lt;p&gt; Улучшенная Печать Правосудия (Seal of Justice) &lt;br /&gt; Это не самая лучшая печать. После 3х станов все мобы вырабатывают иммунитет. Но в ПвП от этого заклинания есть прок. Вы просто можете помешать врагу убежать от вас. &lt;p&gt; Расплата (Reckoning) &lt;br /&gt; Очень полезный талант, если ваша цель – держать агро. Так же дополнительный урон это тоже хорошо. Особенно полезно против быстрых монстров и классов (например разбойников). &lt;p&gt; Святой Щит (Holy Shield) &lt;br /&gt; Обязательный талант для данной ветки. Увеличивает шанс блока в любой момент. Кулдаун – маленький, но правда манны требует прилично. Талант очень хорош для защитного паладина, особенно в сочетании с другими талантами данной ветки. &lt;p&gt; Улучшенный Дар Спасения (Blessing of Salvation) &lt;br /&gt; Имхо, бесполезный талант. Все дары все равно придется обновлять каждые 5 минут. Может быть полезно только в долгих рейдах на босса. Но сам дар очень важен, так как без него разбойник маг или жрец умрут достаточно быстро. Брать или нет – решать вам, но если вы еще не достигли 60, то подождите и не торопитесь брать его. &lt;p&gt; Специализация в Одноручном Оружии (One-Handed Weapon Specialization) &lt;br /&gt; Не очень полезный талант. Можно взять если вы ходить все время с 1х оружием. Немного увеличится урон, но не на много. Мне кажется, лучше потратить эти 5 очков на что-то другое. &lt;p&gt; Покаяние (Repentance) &lt;br /&gt; Отличный талант для ПвП. При битве 1 на 1 – это еще один “щит” для вас. В ПвП для этого таланта много различных применений, а вот в ПвЕ вы сможете останавливать мобов и прерывать каст заклинаний. Если уж вы настолько углубились в эту ветку, то будет неплохо взять данный талант. Но чтобы ее взять, нужно вложить 5 очков в Улучшенную Печать Правосудия (Seal of Justice). &lt;p&gt; 2.4 Таланты ветки “Возмездие&quot; &lt;br /&gt; Улучшенный Дар Силы (Blessing of Might) &lt;br /&gt; Талант полезен на низких уровнях, а на высоких толку не очень много. Прирост дпс составляет 2.3. – маловато. В тоже время, дополнительный урон достаточно полезен. И если вы уходить в ретрибушн билд и не собираете брать BoK, то лучше взять данный талант. &lt;p&gt; Благословление (Benediction) &lt;br /&gt; Это один из лучших талантов этой ветки. Берите его, если собираетесь уходить в данную ветку глубоко. Этот талант стоит брать для всех билдов. Ощущается он заметно на высоких уровнях, когда все заклинания требуют уже много манны, так как уровень заклинаний уже не 1, а 6 и выше. &lt;p&gt; Специализация в Двуручном Оружии (Two-Handed Weapon Specialization) &lt;br /&gt; Тут и говорить особо не о чем. Если вы хотите добиться максимального урона, то берите этот талант. Если же нет, то забудьте о нем. &lt;p&gt; Улучшенная Печать Похода (Seal of the Crusader) &lt;br /&gt; Больше святого урона. После того, как в патче нам это заклинание исправили, то теперь атаки идут быстрее, а вот урона наносится меньше. В принципе талант на любителя. Если вы часто пользуетесь самим заклинанием, то вам следует взять и талант. Для одноручных билов это заклинание, а следовательно и талант достаточно полезен, так как угро будет держаться лучше. &lt;p&gt; Отклонение (Deflection) &lt;br /&gt; Это наилучший пассивный талант паладина. Все защитные билды должны взять данный талант. 5% парирования атака – достаточно достойная награда за вложение 5 очков. &lt;p&gt; Месть (Vengeance) &lt;br /&gt; Этот талант полезен, если вы имеете много ловкости. Базовый шанс критического удара – 5%, а на 60 уровне 8%-1-% без специальной одежды. Так же можно увеличить данный показатель с помощью других талантов. А увеличение к урону в 15% - ощутимая польза. В общем, этот талант полезен, если у вас большая вероятность критического удара, так как срабатывает оно после нанесения крита по цели. &lt;p&gt; Печать Команды (Seal of Command) &lt;br /&gt; Об этой печати можно говорить очень и очень долго, но мы не будет. Если вы хотите делать успехи в ПвП, то печать – необходима. Критические удары от нее бывает переваливают за 1000 + еще и обычный физический урон. Я, как и большинство паладинов, большую часть времени нахожусь под данной печатью. Удары святым уроном проходят очень часто. В ПвП данная печать просто необходима. &lt;p&gt; Ожидание (Anticipation) &lt;br /&gt; Так себе талант. Снижает шанс крита по вам, а также увеличивает шанс уворота или парирования атаки на 0.4%. Я бы лучше потратил 5 очков талантов на что-то более полезное. &lt;p&gt; Улучшенная Аура Возмездия (Retribution Aura) &lt;br /&gt; Если вам нравится сама Аура Возмездия, то талант вам обязательно понравится. Более полезен для тех, кто использует одноручное оружие, так как увеличит урон от самой ауры. Талант практически бесполезен на убийстве больших боссов, но безупречен при убийстве большого количества монстров. &lt;p&gt; Освящение (Consecration) &lt;br /&gt; Единственное ОЕ заклинание у паладинов. Талант достаточно хорош, поэтому возьмите его. Прекрасная возможность собирать агро у мобов. В ПвП толку мало, так как все будут выбегать из зоны действия. Полезный талант для многих ситуаций. &lt;p&gt; Точность (Precision) &lt;br /&gt; Говорить тут не о чем. Многие не берут данный талант, но он поможет наносить больше урона. А чем больше урона, тем быстрее умирают мобы и ироки. &lt;p&gt; Осуждение (Conviction) &lt;br /&gt; Тут опять же сказать нечего. Если вы уже настолько углубились в эту ветку, то возьмите талант. Больше критов = больше урона. Так же намного чаще будет срабатывать талант Месть (Vengeance). &lt;p&gt; Дар Королей (Blessing of Kings) &lt;br /&gt; Талант, котоый увеличивает все, но правда намного. Взять данный талант стоит. Всем классам нравится данный дар. НО запомните, что строго направленный классы (воины, жрецы) будут более рады специальным дарам, чем общим. Достаточно, если такой талант есть у одного паладина в группе или рейде. &lt;p&gt; Ауры: &lt;br /&gt; Вы можете использовать только одну из ваших аур в один момент. Вам придется решать, какая аура лучше подходит для какой ситуации. Игроки в вашей команде будут так же просить у вас различные ауры. Если вы находитесь в группе с другим паладином, то спросите его, какую ауру будет накладывать, и кастаните другую. &lt;p&gt; 1. Devotion Aura (аура преданности) – даёт дополнительную броню ближайшим членам команды. Используйте её, когда вся команда находится под ударом монстров. &lt;br /&gt; 2. Healing Aura (аура лечения) – лечит паладина и ближайших членов команды. Работает только вне битвы. Паладин не может её каставать, будучи атакованным. &lt;br /&gt; 3. Retribution Aura (аура возмездия) – наносит повреждения любому существу, наносящему повреждения команде. &lt;p&gt; Советы: &lt;br /&gt; Как убежать, экстремальный трюк! &lt;br /&gt; – начинайте бежать. Перед самой смертью кастуйте на себя Lay on Hands. Продолжайте бежать. Кастуйте на себя Seal of Protection. После того, как он истечёт, кастуйте Divine Shield. Со всей этой бадягой можно убежать даже от большого кол-ва монстров. &lt;p&gt; Комбинации: &lt;br /&gt; 1. Кастуйте на себя Divine Favor, затем лечите себя с помощью Holy Light, пока нас вас никто напасть не может. Впоследствии, когда вы выучите Divine Shield, вам лучше использовать его. &lt;br /&gt; 2. Используйте Fist of Justice, и пока монстр ошеломлён, лечите себя с помощью Holy Light. &lt;br /&gt; 3. Используйте Fist of Justice и Holy Strike во время большинства сражений. &lt;p&gt; Снаряжение: &lt;br /&gt; В первую очередь покупайте/изготавливайте/находите, в общем надо носить вещи, повышающие выносливость и защиту. Из оружия вы можете выбрать между мечём и молом, также вы можете носить щит. &lt;p&gt; Торговые навыки: &lt;br /&gt; Из паладина получаются хорошие шахтеры/инженеры и шахтёры/кузнецы. Но вы также можете выучить гербализм/алхимию, что тоже не плохо для Паладина, ведь он должен лечить. &lt;p&gt; Двуручное оружие VS одноручного с щитом. &lt;br /&gt; Двуручное оружие хорошо против монстров, с большим запасом здоровья, а одноручное с щитом рулит против слабых монстров, которых надо валить быстро. В общем вам выбирать, какой путь развития брать. Но я лично буду ходить с одноручным оружием и щитом, т.к. основная задача паладина в тиме – танковать (ну и лечить и баффать и т.д.), а для этого надо охрененную бронь, а щит в этом оч поможет. &lt;p&gt; И еще Советы: &lt;br /&gt; 1. Используйте Fist of Justice, будучи уверенным, что другой член команды не ошеломляет этого же монстра, чтобы не тратить заклинание впустую. &lt;br /&gt; 2. Перед тем, как каставать Seal’ы, спросите у членов своей команды, какие им нужны и пусть они будут вам сообщать, когда Seal’ы истекут. &lt;br /&gt; 3. Если другой Паладин присоединяется к вашей команде, договоритесь с ним, какие ауры и seal’ы каждый из вас будет накладывать. &lt;br /&gt; 4. Если монстра нападает на слабого члена команды, например кастера, то ошеломите его с помощью Fist of Justice.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид По Магу</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-14-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:25:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sharaga&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Общая информация о классе&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Более 10 000 лет назад первые Ночные эльфы обосновались на Берегах Колодца Вечности, впервые став использовать его волшебные энергии. После Разлома Мира и исхода Высокорожденных эльфов, ставших Высшими, а, затем, Кровавыми, тайное искусство магии пришло вместе с ними на восточные материки. Обучив людей основам волшебства, эльфы, сами того не осознавая, дали толчок к распространению магии по всему Азероту. Все свои силы и знания маги Азерота сосредоточили в Даларане, но после его разрушения войсками нежити Плети, выжившие и, ставшие нежитью Отрёкшихся, чародеи покинули город, обучая всё новых и новых учеников. Появление Дренеев в Азероте принесло новую, доселе неизвестную магию иного мира, в то время как маги троллей, познавшие мистические силы задолго до ночных эльфов, продолжают идти своим, отличным от всех остальных путём &lt;p&gt; Маг (Mage) – очень важный и полезный член группы. Одна из наиболее сильных сторон Магов – способность (ability) Изменять форму объектов (Polymorph), благодаря которой они способны осуществлять контроль над группой монстров, нападающих на отряд одновременно. Также Маги владеют искусством телепортации (teleportation spell), поэтому могут перемещаться по стране гораздо быстрее, по сравнению с представителями других классов. Помимо всего прочего, Маги обладают способностью &quot;создавать&quot; еду и воду, помогая таким образом другим игрокам быстрее восстанавливать силы после сражения. &lt;p&gt; Сильные стороны &lt;p&gt; Способность создавать воду и еду. &lt;br /&gt; Наличие мощных заклинаний, действующих на большой площади. &lt;br /&gt; Возможность создавать телепорты, для быстрого перемещения между городами Азерота. &lt;br /&gt; Слабые стороны &lt;p&gt; Маг (Mage) испытывает некоторые трудности в бою против монстров, имеющих врожденное сопротивление (resistance) к магии. &lt;br /&gt; В некоторых ситуациях, Маг (Mage) очень уязвим и его легко убить. &lt;br /&gt; Классу доступна только броня типа Cloth (Ткань). &lt;br /&gt; Доступные расы &lt;br /&gt; Люди (Humans), Гномы (Gnomes), Нежить (Undead), Тролли (Trolls), Draenei (Дренеи), Blood elves (Кровавые эльфы) &lt;br /&gt; Доступное оружие &lt;br /&gt; Кинжалы (Daggers), посохи (Staves), мечи (Swords), Волшебные Палочки (Wands). &lt;p&gt; О роли класса &lt;br /&gt; Если вам нужен тот, кому не составит труда расправиться с монстрами, на эту роль прекрасно подойдет Маг. Поскольку Маги управляют стихиями и владеют тайными знаниями (elemental and arcane attacks), можно не сомневаться в том, что ни один враг не устоит перед их силой. Маги – настоящие специалисты по нанесению повреждений. Такой класс в игре называется Damage Dealer. В их арсенал входит несколько могущественных заклинаний, помогающих им осуществлять контроль над нападающими монстрами (crowd control spells). К тому же, благодаря этим способностям, они могут держать врагов на расстоянии. Фактически, подобные заклинания можно использовать против большинства существ, встречающихся в игре, поэтому Маги – чрезвычайно ценные члены группы. &lt;p&gt; Маги (Mage) всегда помогают другим игрокам, создавая для них еду и воду. Она позволяет восстанавливать запас жизни и маны членам вашей группы намного быстрее. И ваши порталы в города будут очень полезны, так как ими могут воспользоваться и члены вашей группы. &lt;p&gt; Рекомендации &lt;br /&gt; Бой &lt;p&gt; Используйте заклинание Frost Nova или любое другое заклинание школы Холода, для замедления (или полной остановки) вашего противника. Затем отбегайте от врага на достаточно дальнее расстояние и продолжайте атаку. Это важно помнить, так как маги получают большой урон в ближнем бою. Старайтесь всегда держать дистанцию. &lt;p&gt; Профессии, желательные для этого класса &lt;br /&gt; Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для мага &lt;p&gt; Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt; Herbalism и Alchemy – маг сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt; Tailoring – маг сможет создавать изделия из ткани(cloth) для себя или для других игроков. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Может преаращать врагов в животное. Также они нужны из-за большого урона и могут сделать еду и питье. Маги еще могут телепортировать других игроков в большие города. &lt;p&gt; Плюсы мага. &lt;p&gt; Наносит большой урон, как по группе врагов, так и по одной цели. &lt;br /&gt; Может сделать питье и еду. &lt;br /&gt; Может телепортировать других игроков в разные города. &lt;p&gt; Минусы мага. &lt;p&gt; Носит только тряпочную броню, поэтому сильно уязвим к ударам оружия. &lt;br /&gt; В частых случаях быстро убивают из-за небольшой брони. &lt;br /&gt; Очень уязвим к монстрам у которых сопротивления к магии. &lt;p&gt; Роль мага. &lt;p&gt; Маги созданы для нанесения большого урона. Если вы хотите задать противнику хорошего жара, то маг как раз для вас. Маги могут остановит толпу монстров, превратить монстра в животное. Я не буду рассказывать тактику битвы т.к. вы сами должны экспериментировать с тактикой. &lt;p&gt; Проблемы мага. &lt;p&gt; Надо остаться в живых участвуя в битве. Только в живом состоянии вы сможете помочь себе и друзьям. &lt;br /&gt; Главное для мага не сорвать на себя агру. Если вы ее сорвете, то будите получать по голове. Кто собрался играть магом, то вы должны привыкнуть, что постоянно будите срывать на себя агру. Так, что если вы в пати, то рядом с вами пускай стоит любой игрок, который умеет лечить. &lt;p&gt; Стандартные показатели: Здоровье и Мана. Их желательно качать больше всего. &lt;p&gt; Обмундирование: тряпочная одежда. &lt;p&gt; Оружие: волшебные палочки и посохи. Оружие пользование которыми, надо учить у тренера: &lt;br /&gt; кинжалы и одноручные мечи. &lt;p&gt; Арканная магия: &lt;br /&gt; Интеллект арканы (Arcane Intellect) (бафф) – увеличивает интеллект мишени на X на Y минут. Можно использовать этот бафф как на себе, так и на других игроках. &lt;p&gt; Великолепие арканы (Arcane Brilliance) (групповой бафф) – Увеличивает интеллект группы на Х на один час. Требуемый компонент: арканный порошок (Arcane Powder). Маги могут использовать заклинание только с 56+ уровня. &lt;p&gt; Стрелы арканы (Arcane Missiles) – выстреливает в противника магическими стрелами, нанося Х повреждений за секунду, действуя Y секунд. &lt;p&gt; Полиморфизм (Polymorph) – данное заклинание превращает вражеских чудовищ (Beasts), гуманоидов (Humanoids) и тварей (Critters) в овечек, делая их беспомощными на время действия заклинания. В течении времени когда противник бегает овцой он вас не может ударить. Если вы его тронете то с него снимется колдовство. Если вы применили это заклинание в PVP то противник будет бегать максимум 15 сек. &lt;p&gt; Ослабление магии (Dampen Magic)- уменьшает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Это заклинание уменьшит повреждения магии и уменьшит их лечение. &lt;p&gt; Усиление магии (Amplify Magic) – увеличивает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Эта магия будет полезна, когда вы не беспокоитесь о вражеской магии. &lt;p&gt; Арканный взрыв (Arcane Explosion) (урон по площади) – вокруг заклинателя происходит взрыв арканной магии, наносящий от Х до Y повреждений всем противникам, находящимся в пределах Z ярдов. Заклинание полезно когда вы в толпе и чтобы выбивать Рогов и Друидов со стелса (невидимость). &lt;p&gt; Определить магию (Detect Magic) – в течение Х минут показывает, какие положительные баффы висят на выбранной цели. С помощью этой магии можно узнать, к чему уязвим противник. &lt;p&gt; Снять слабое проклятье (Remove Lesser Curse) – снимает одно слабое проклятье с дружественной цели. &lt;p&gt; Прыжок (Blink) – телепортирует заклинателя на 20 ярдов, освобождая его от любых сдерживающих эффектов. С помощью этой магии можно скрыться от преследования. Не действует, если маг оглушен. &lt;p&gt; Щит маны (Mana Shield) – вы жертвуете маной ради поглощения Х повреждений. Длится Y минут. Это отличное заклинание когда вы чувствуете, что скоро умрете. &lt;p&gt; Контрзаклинание (Counterspell) – сбивает заклинание противника на Х% времени, не давая ему возможности заново скастовать его, а также скастовать любое другое заклинание из этой школы на 10 секунд. Полезна против вражеских магов. &lt;p&gt; Магическая броня (Mage Armor) – увеличивает сопротивление всем типам магии на Х, кроме этого Y% вашей маны продолжит регенерироваться во время колдовства. Длится Z минут. &lt;p&gt; Медленное падение (Slow Fall) – Замедляет скорость падения на X секунд. Это заклинание хорошо если вы хотите скрыться от преследователя и перед вами большой склон, то вы можете смело прыгать со склона. Требует реагент. &lt;p&gt; Телепорт (Teleport) – телепортирует заклинателя в Х. Требует реагент и специальное умение. &lt;p&gt; Портал (Portal) – создает портал, с помощью которого члены группы могут телепортироваться в Х. Требует реагент и специальное умение. &lt;p&gt; Призывание (Conjuration): &lt;br /&gt; Дает возможность магу призвать предметы. &lt;p&gt; Призвать еду (Conjure Food) – призывает Х буханок хлеба, обеспечивая мага и его союзников едой. &lt;p&gt; Призвать воду (Conjure Water) – призывает Х бутылок воды, обеспечивая мага и его союзников водой. &lt;p&gt; Призвать камень маны (Conjure Mana Stones) – призывает агат, цитрин, нефрит или рубин маны, который можно использовать для моментального восстановления определенного количества маны. &lt;p&gt; Магия огня (Fire Magic): &lt;br /&gt; Эта магия самая сильная из магий. &lt;p&gt; Огненный взрыв (Fire Blast) – Наносит цели от Х до Y повреждений огнем. &lt;p&gt; Огненный шар (Fireball) – Выпускает огненный шар, наносящий от Х до Y повреждений, а также дополнительные А повреждения в течение Z секунд. &lt;p&gt; Огненный удар (Flamestrike) (урон по площади) – Вызывает огненный столб, наносящий всем противникам в зоне действия от Х до Y повреждений, также дополнительные А повреждения в течение Z секунд. &lt;p&gt; Огненный щит (Fire Ward) – поглощает Х огненных повреждений. Длится Z минут. Рекомендуем использовать, когда сталкиваетесь с монстром, наносящим повреждения огнем. &lt;p&gt; Ожог (Scorch) – обжигает противника, нанося от Х до Y повреждений огнем. &lt;p&gt; Магия Холода (Frost Magic): &lt;br /&gt; Эта магия специализируется в основном на замедлении врага. &lt;p&gt; Ледяная стрела (Frostbolt) – выстреливает в противника ледяной стрелой, нанося от Х до Y повреждений холодом, а также замедляя скорость его передвижения на Z секунд. &lt;p&gt; Холодная броня (Frost Armor) – Увеличивает броню на Х. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд. &lt;p&gt; Снежная буря (Blizzard) (урон по площади) – Над выбранной областью начинается дождь из ледяных осколков, наносящий всем противникам Х повреждений в течение Y секунд. &lt;p&gt; Конус холода (Cone of Cold) – Все цели перед заклинателем, попадающие в радиус действия заклинания, получают от Х до Y повреждений холодом, в скорость их передвижения уменьшается на Z% на N секунд. Можно использовать, чтобы убежать от врага. &lt;p&gt; Ледяная броня (Ice Armor) – увеличивает броню на Х и сопротивление холоду на Y. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд. &lt;p&gt; Ледяная Звезда (Frost Nova) – взрыв холода наносит всем противникам рядом с заклинателям от Х до Y повреждений холодом, а также замораживает их на Z секунд. Можно использовать, чтобы убежать от врага. &lt;p&gt; Ледяной щит (Frost Ward) – поглощает Х повреждений холодом. Длится Y минут. &lt;p&gt; Профессии. &lt;p&gt; Профессию можете выбрать магу любую. Я вам подскажу какие профессии лучше качать магу. &lt;p&gt; Портняжное дело (Tailoring) – маги могут создавать тряпичную броню и продавать ее. &lt;p&gt; Зачарование (Enchanting) – маги могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;p&gt; Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – маг может создавать зелья маны и баффов.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид По Рогу</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-11-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:34:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sharaga&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Альянс Яды.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Я сделал этот квест. Правда на 24 4 лвл потратил на поднятия локпика на сундучках, что выподают из мобов. &lt;br /&gt; Для открытия сундука нужен лок 75-80! Качать его после 60 можно в лакешире. Там от грифонщика, перейдя через мост идем по дороге, когда та резко поворачивает налево продолжаем идти вперёд. Там будет строение в нём, внутри, перед пилой два сундука, появляются через каждые 20 сек, качай и возвращайся в башню. В сундуке забирай журнал и в SI:7! там нужно будет выполнить ещё два. После окончание первого берёшь у этого же человека второй квест и получаешь проклятие. Падает агилити не можешь уходить в стилс и в невидимость, но это и не нужно. В подвале SI:7 говорім с гномом-доктором і заканчіваем квест. Ждём. Гном по ходит по подвалу, подойдёт к статуе, а потом над ним загориться восклицательный знак берём квест. На противоядие: Все из них можно собрать вдоль каналов просто заходите во все помещения. BRONZE TUBE покупаем в DWARWEN DISTRIСT. Бежим назад получаем противоядие, выпиваеми всё! Правда не помню на какой стадии яд и чай дадут, но это тоже не важно. Много халявной экспы, не помешают, не так ли? &lt;br /&gt; Всё=) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Орда квест на яды&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Итак на данный момент квест на яды берется только у рог тренера в столице Блад Эльфов ! &lt;br /&gt; 2.Там вас посылают к тренеру рог в Оргримар, &lt;br /&gt; 3. Он в свою очередь посылает вас в Баренсы в лок. The Sludge Fen (озерцо такое на севере карты), чуть выше и левее этого озерца расположена башня - &lt;br /&gt; 4. Рядом с ней поговорите с гномом Taskmaster Fizzule нужно использовать 2 салюта он скажет убить некое количество мобов и достать несколько вещей с башни и украсть ключ у моба Foreman Silixiz. &lt;br /&gt; 5. Убивайте всех кто рядом и в башне - на самом верху башенки найдете элитного моба 24 левела Grand Foreman Puzik Gallywix - с него и упадут квестовые вещи - сундук вскрывать не требуется. Ключ я тоже украл - но похоже он не пригодился. Кстати за одну ходку вы не набьете нужное колличество мобов - но ресаются они быстро так что проблемы нет. &lt;br /&gt; Сундук не трогайте если у вас локпикинг меньше 75 - иначе сядите и будете сидеть пока логаут не сделаете. &lt;br /&gt; 6. Как убьете нужное колличество мобов и выбьете квестовые вещи возвращайтесь в Оргримар &lt;br /&gt; 7. Тренер в Оргри наложит на вас яд и пошлет в Таррен Мил (труповская деревня в Азероте) и уж там вас типа излечат от яда и научат приготовлению этих самых ядов. &lt;p&gt; ============================================================== &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая информация о классе&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В темноте они чувствуют себя как дома, словно растворяясь в тени. Предпочитая атаковать неожиданно и подло, Разбойники нападают только тогда, когда чувствуют свое превосходство. Используя разнообразные хитрые уловки, физически прекрасно натренированные, мастера маскировки и исчезновения, Разбойники ни за что не оставят своих грязных делишек, таких как воровство, слежка или убийства. &lt;p&gt; Если вы выбрали класс Разбойников, будьте готовы к довольно сложной, но очень увлекательной игре. Вам будет предоставлено немало разнообразных возможностей, а также вы сможете развивать своего Разбойника, увеличивая его знания и опыт. &lt;p&gt; Сильные стороны: &lt;p&gt; Способность разбойников «Stealth», позволяет им попадать в места, труднодоступные для других классов. &lt;br /&gt; Могут создавать различные яды, для нанесения большего урона или ослабления противника. &lt;br /&gt; Наносят очень много повреждений в ближнем бою. &lt;br /&gt; Могут открывать замки. &lt;br /&gt; Обладают очень эффективными боевыми способностями: «sprint», «vanish», и «blind». &lt;br /&gt; Слабые стороны: &lt;p&gt; Не имеют никаких групповых баффов (заклинаний, увеличивающих характеристики дружественных игроков на определенное время). &lt;br /&gt; Могут носить только снаряжение из ткани(cloth) и кожи(leather). &lt;br /&gt; Не обладают лечащими способностями. &lt;br /&gt; Доступные расы: &lt;p&gt; Люди (Humans) &lt;br /&gt; Дварфы (Dwarves) &lt;br /&gt; Ночные Эльфы (Night Elves) &lt;br /&gt; Орки (Orcs) &lt;br /&gt; Отрекшиеся (Undead) &lt;br /&gt; Гномы (Gnomes) &lt;br /&gt; Тролли (Trolls) &lt;br /&gt; Кровавые эльфы (Blood elves) &lt;br /&gt; Основные показатели: Здоровье/Энергия. &lt;br /&gt; Доступная броня: Ткань (Cloth), Кожа (Leather). &lt;br /&gt; Доступное оружие: Кинжалы (Daggers), Метательное оружие (Throw weapon), Луки (Bows), Арбалеты (Crossbows), Молоты (Maces), Кастеты (First wapon), Ружья (Guns). &lt;p&gt; Роль класса/Основные задачи игрока &lt;br /&gt; Незаметным Разбойникам превосходно удается наносить повреждения (damage). Подобно Магам (Mage), они могут быстро и яростно прорываться сквозь группу мобов (mobs) с помощью разнообразных комбинированных действий. Также они могут сыграть роль отличных разведчиков, способных прокрасться мимо монстров (это относится только к умелым Разбойникам) и узнать, что ждет всех впереди. А в конце подземелья никто, лучше Разбойника, не справится с закрытым сундуком или дверью, отделяющей группу от вожделенных сокровищ. &lt;p&gt; Цели: &lt;p&gt; Научиться хорошо использовать «Stealth». &lt;br /&gt; Следить за показателем ненависти у монстров во время атаки для того, чтобы «танки» смогли взять на себя большую часть повреждений. &lt;br /&gt; Изучите, как лучше использовать комбо-очки. &lt;br /&gt; Рекомендации &lt;br /&gt; Энергия &lt;p&gt; Для большинства способностей разбойника требуется энергия. Вы можете увеличить общее количество вашей энергии или скорость ее регенерации, с помощью некоторых талантов данного класса. При промахе или блокировании вашего удара, энергии затрачивается меньше, чем обычно. &lt;p&gt; Stealth &lt;p&gt; Данная способность позволяет вам оставаться незамеченным рядом с врагами. Однако это не то же самое, что и невидимость. Если кто-то также находится в режиме «Stealth», вас смогут заметить, однако это становится весьма проблематично, так как силуэт персонажа становится прозрачным и начинает сливаться с общим фоном. &lt;br /&gt; Быть за спиной противника намного лучше, чем находиться перед ним. &lt;br /&gt; Чем больше ваш навык «Stealth», тем ближе вы сможете подобраться к противнику перед тем, как он вас заметит. &lt;br /&gt; Вы можете двигаться во время действия «Stealth», то есть остановка движения не принесет вам никаких дополнительных бонусов. &lt;br /&gt; Успех вашей скрытности зависит от уровня навыка «Stealth», восприимчивости противника, рядом с которым вы находитесь, и расстояния до него. &lt;p&gt; Комобо-очки и завершающие удары &lt;p&gt; Большинство способностей разбойника генерируют комбо-очки, при определенном количестве которых, можно будет совершить мощный завершающий удар. &lt;p&gt; Индикатор комбо-очков &lt;p&gt; После того, как вы заработает ваше первое комбо-очко, присмотритесь к окну с портретом вашего противника, там вы сможете заметить одну святящуюся точку. Это и есть индикатор комбо-очков. Он показывает количество ваших комбо-очков. Сколько у вас очков – столько же светящихся точек вы сможете увидеть вокруг портрета противника. Смотря на этот индикатор, вы будете знать, сколько у вас есть комбо-очков и когда правильно их использовать в завершающем ударе. Изучите свои завершающие удары, в описании этих способностей вы сможете найти количество комбо-очков, требующихся для их использования. Комбо-очки исчезнут, если вы решите переключиться на другого врага. Также они исчезнут, если враг умер. &lt;p&gt; Профессии, желательные для этого класса: Вы вправе выбирать любые профессии, но представленные ниже наиболее подходят для разбойника. &lt;p&gt; Skinning и Leatherworking – Разбойник сможет создавать кожаные доспехи для себя и для продажи другим игрокам. &lt;br /&gt; Enchanting – вы сможете накладывать на свое снаряжение чары, усиливающие вашего героя. &lt;br /&gt; Herbalism и Alchemy – Разбойник сможет создавать полезные зелья. &lt;br /&gt; Fishing и Cooking – Разбойник не имеет лечащих способностей, поэтому вам будет весьма полезна профессия по приготовлению пищи для себя и членов своей партии. Также у вас появится шанс выловить сундук, который будет закрыт, но это не проблема для разбойника, с его классовой способностью. &lt;br /&gt; ============================================================== &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Рogue - класс универсальный. И в PvP, и в PvE чувствует себя превосходно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Как в битвах с монстрами и рейд-боссами &lt;br /&gt; - роль роги зовется damage-dealer, класс основной ударной силы. &lt;br /&gt; - Роги обладают малым количеством брони, что компенсируется пассивной способностью dodge, уровень которой у среднестатистического разбойника 20%+, способностью parry (парирование), уровень которой можно повысить с помощью талантов до 10% &lt;br /&gt; - Основные статы роги - agility - ловкость. Итак: 30 agility дает приблизительно 1% crit, 2% dodge, 30 attack power. &lt;br /&gt; - Удар основными атакующими абилками добавляет к атакуемому combo - point, которые при достаточном накоплении можно реализовать в более сильных способностях, к примеру, eviscerate или мощной доты (dot - damage over time) Riposte. &lt;br /&gt; - Вместо маны у разбойника - фиксированное значение энергии, которое можно увеличить только с помощью таланта Vigor и трех частей сета Nightslayer. &lt;br /&gt; - Оружие, используемое разбойником: dagger, one hand sword, one hand mace, fist, bow, crossbow, gun. &lt;br /&gt; Билды. &lt;br /&gt; О них говорилось не раз - расписывать ничего не собираюсь, хочу сказать, что куда как интереснее установки готового билда выработать свой собственный опытным путем. Упомяну лишь основные и наиболее популярные билды рог: &lt;br /&gt; Сombat - мечник, реже орудует дубинкой или кастетами. Этот билд игнорирует способности ambush и backstab, делая ставку на спеки - бонусы с определенного вида оружия. К примеру, мечной спек дает бонус на 6% шанс размножения в атаке. Шмот собирается на стамину, силу атаки ( attack power), основной упор делается на статовые вещи. &lt;br /&gt; Основные абилки - sinister strike, eviscerate, adrenaline rush, riposte, blade flurry. &lt;br /&gt; Cильные стороны - стелс почти не нужен. Выдает за секунды просто безумное количество строенного дамага с мечей. Есть большие шансы против melee-классов - выбивает оружие из рук. &lt;br /&gt; Слабые стороны - труднее с тряпичными классами. Сложнее добыть хорошие вещи в топ-инстансах. &lt;p&gt; Комбат рог встречается мало, так как чаще всего на хай-лвл все спекаются в даггерные билды по требованию рейда. &lt;br /&gt; Stabber - даггерщик. Поэтому основные абилки - даггерные: ambush и backstab. Разновидности билда: seal fate - билд-станлок, с прокачанными способностями на бонусные combo-points и дополнительные 10 единиц энергии (vigor). &lt;br /&gt; Cильные стороны - убивает «тряпичные» классы буквально с 2-3 ударов, способен держать врага в полном станлоке, проще добыть оружие и вещи на протяжении игры. &lt;br /&gt; Слабые стороны - слаб, так как стамины на стаб-шмоте - минимум, да и вообще - даггерщиков всегда было как собак нерезаных. &lt;br /&gt; Оружие. &lt;br /&gt; Выбирая разбойника, важно знать что в WoW рога - это персонаж исключительно ближнего боя, в отличие от аналогичных классов во многих других RPG-играх. Луки-ружья-арбалеты используются, но больше как носители дополнительных бонусов к статам, ибо скилл на них один - ”shoot”. &lt;br /&gt; Теперь - поподробнее о каждом типе оружия. &lt;br /&gt; Кинжалы &lt;br /&gt; Разбойник пользует изначально dagger - кинжал. Повреждения обычной атакой он наносит минимальные, поэтому главным индикатором мощности отдельного роги-даггерщика становится chance of crit - шанс критического удара. &lt;br /&gt; Итак, ножи выбираем с максимальным DPS (damage per second - повреждений в секунду), и учитываем, что ножи, имеющие скорость атаки меньше 1.8 получают небольшой бонус атаки. &lt;br /&gt; Важно помнить, что основным атакующим будет являться main-hand оружие, поэтому важно грамотно расположить оружие в лапах вашего разбойника. Offhand оружие не решает, ибо повреждения его незначительны - рекомендую в офф брать быстрый нож, дающий + к основным рогским статами - agility, stamina, strength. &lt;br /&gt; Итак, на 60 уровне уровень критического удара может достигнуть 2000 повреждений и даже больше способностями Backstab и Ambush. &lt;br /&gt; Лучшие ножи для разбойника: &lt;br /&gt; До 40 левела смысла в подборе «крутого» комплекта немного, оружие меняется чуть ли не каждый уровень. Если, вы конечно не решили на ранних уровнях начать PvP карьеру. Рассмотрим оптимальные варианты, как быстро и со вкусом одеться. &lt;br /&gt; Первый более-менее крутой нож падает в инстансе Razorfen Downs (RFD) - Coldrage Dagger с паука-босса. Он не unique, значит можно собрать два таких. Необходимый уровень - 39. &lt;br /&gt; В зонах 48-50 уровней есть шанс на дроп ножа Widowmaker, дающего +7 Agi +8 Str. Dire Nail ножи падают в инстансе Sunken Temple с босса Shade Of Hakkar. Их особенность - рандомный префикс - рог интересует Dire Nail Of The Monkey (+8 agi, +7 sta) Dire Nail Of Tiger (+8 agi, +7 str) и Dire Nail Of Power (+32 attack power). Такой нож со скоростью 1.5 послужит хорошим off-hand’ом. &lt;br /&gt; Scholomance. Падает с Kirtonos the Herald нож Freightalon. Сгодится для безрыбья в качестве offhand. Прок на понижение статов на 10 вряд ли можно назвать самым полезным. &lt;br /&gt; UBRS. Святыня для рог ) Ибо здесь падает Felstriker с босса Warchief Rend Blackhand. Единственный эпик вне рейдовых подземелий с потрясающим проком на 100% крит. Шанс дропа, мягко говоря, смехотворный - 0.1%. Тем не менее, фелстрайкеры есть почти на каждом сервере. &lt;br /&gt; Blackrock Depth (BRD). Лучший нож в игре из рарной синьки - Barman Shanker. 50-95, 36.5 DPS - идеальные статы для майн хенда, но после 1.8. патча этот нож был слегка понерфен. Тем не менее, он остается одним из лучших даггеров. Падает с бармена - шанс примерно 6-7% Особенность - можно дойти до бармена в стелсе. До 60 уровня нож делается двумя рогами (либо - рога + друид). Выглядит шанкер потешно - как бутылочная «розочка», и судя по всему, был добавлен в игру как близзовский прикол. &lt;br /&gt; Можно при удачных обстоятельствах найти Scarlet Кris - нож падает world drop’ом, но чаще всего он встречается на арене в Dire Maul. Стата +15 agi - получается очень хороший offhand. &lt;br /&gt; Мечи &lt;br /&gt; К 40 уровню за квесты в Scarlet Monastery и Razorfen Downs мы получаем два отличных меча Sword Of Omen и Vanquisher Sword - джентльменский набор, которого хватит до самого Maraudon - где за квест мы получим шикарный Thrash Blade, дающий прок на шанс дополнительной атаки. &lt;br /&gt; Можно комбинировать классы оружия - например, медленное и мощное оружие пойдет в основную руку, а быстрый даггер со статами займет offhand. &lt;br /&gt; Итак, на 51 уровне становится доступным лучший меч для рога, который падает вне рейдовых инстансов - Krol Blade (80-149, 40.9 DPS). Это эпик, который может выпасть в инстансе или зоне с мобами 52+ уровня. Можно приобрести Крол на аукционе, но стоит он довольно дорого, от 400 и выше золота. Существуют рарные-синие аналоги Крола, более простые в нахождении, но уровень для использования этого оружия нужен как минимум 58. Итак, дубинка Mace Of McGowan есть абсолютный аналог крола, только бонусы к статам он дает другие: +10 к sta и str. &lt;br /&gt; В UBRS с уже известного нам Warchief Rend Blackhand дропается шикарный сет из двух мечей Dal’rend’s Arms (Dal’rend Sacred Charge, 81-151, 41.4 DPS, +1% chance to crit; Dal’rend Tribal Guardian, 52-97, 41.4 DPS, 100 armor, +7 to defence skill). Бонус сета +50 attack power, что весьма круто для мечных рог. Из более дешевых аналогов можно найти Sword Of Zeal, но этот меч не имеет никаких бонусных статов, кроме прока на временное увеличение количества энергии &lt;br /&gt; Дубинки и кастеты. &lt;br /&gt; В обычных инстах нет практически ничего стоящего, исключая вышеупомянутого Mace Of McGowan, который может выпасть где угодно… а еще проще, приобрести его на аукционе за смешные деньги. Бонус при mace-специализации - небольшой шанс на стан атакуемого. Кастеты можно добыть в Stratholm’e, особой ударной силой они не обладают, так что - лучше заняться добычей фистов в Zul Gurub, или же BWL. &lt;br /&gt; Стрелковое оружие. &lt;br /&gt; Не стоит заморачиваться уровня до 45, когда становится доступен world-дроповый эпик Precisely Calibrated Boomstick. Это ружье имеет на борту бонус в +14 agility. Однозначно, для разбойника это лучшее. Цена на аукционе - в пределах 100 gold. &lt;br /&gt; Крафт. &lt;br /&gt; Единственная, интересующая нас вещь в топ-крафте - это даггер Heartseeker, дающий бонус +1% chance to crit. Идеальный нож в плане как стат, так и майн-хендового дамага. &lt;br /&gt; Реагенты обойдутся примерно в 300 золота, но при наличии профессии mining реагенты можно собрать самому в Thorium-жилах. Самое трудное - это добыча 20 арканитовых слитков, так как арканит попадается в ториуме сравнительно редко и требует переплавки у алхимика. &lt;br /&gt; Крафтится сей нож у любого высокоуровнего кузнеца с рецептом, ибо не требует какой-либо специализации. &lt;br /&gt; Итак, для рог-мечников будет хороший вариант Krol Blade + Heartseeker, опционально - сет Dal’Rend’s Arms. Даггершики могут использовать связку Barman Shanker + Heartseeker, либо Heartseeker c более быстрыми статовыми ножами (Scarlet Cris, Scout’s Blade, Glacial Blade) с Бг. Любители PvP за неделю регулярных походов на альтеракский батлграунд получают связку Glacial Blade + Lobotomizer. &lt;br /&gt; Баттлграунды. &lt;br /&gt; Тактика и советы. &lt;br /&gt; Warsong gulch. Роги обыкновенно охраняют флаги на базах, кроме имеющих скилл Preparation, что обнуляет кулдауны. Дважды использовав способность sprint, можно донести флаг до базы даже быстрее друида. &lt;br /&gt; Alterac Valley. Вдвоем роги могут захватить шахту. Дважды sap охранников босса, и за считанные секунды можно получить контроль над рудником. Вдвоем разбойники могут захватить и кладбища - пока один отвлекает вражьих мобов, другой оперативно снимает флаг. Аналогично можно захватить и вышку. &lt;br /&gt; Arathi Basin. В одиночку рога может как защищать точку, так и производить атаки вражеских позиций. Грамотный разбойник должен сдержать противника на точке до прибытия подкрепления. &lt;br /&gt; Добыча. &lt;br /&gt; Warsong gulch. При репутации exalted можно выкупить нож Scout’s Blade +10 agility +10 stamina. Скорость 1.5 - получается очень хороший оффхенд. &lt;br /&gt; Alterac Valley. На реверед получаем Glacial Blade - со статой +10 agility. При получениии максимальной репутации становится доступен эпический нож The Lobotomizer. Его можно и нужно использовать как man-hand - 59-111 - самый мощный даггерный дамаг не считая ножей из MC и BWL опять же. &lt;br /&gt; Arathi Basin. Реварды этого батлграунда лучше всего подходят рогам с combat - билдами: все вещи обладают весомым бонусом к attack power. За репутацию exalted становятся доступны Defiler’s leather spaulders - эпик плечи, которые мало чем уступают плечам из PvP сета 14 ранга. Бонус сета Defiler’s (плечи+пояс+боты) - +1% crit, +5 stamina &lt;br /&gt; PvP-финты. Разбойник против всех. &lt;br /&gt; Rogue vs Warrior &lt;br /&gt; Панацея против вара - станлоки. Если у вара двуручник, ни в коем случае нельзя допускать, чтобы он его использовал, так как после dodge воин может нанести критический урон. Способность Evasion использовать не рекомендуется - есть высокие шансы моментально помереть. Держать в стане, при выходе вара из-под контроля не грех использовать vanish или отлечиться бинтами, ослепив воина с помощью blind. Сложнее всего работать с орками, обладающими частичным иммунитетом ко всем станам. &lt;br /&gt; Rogue vs Mage &lt;br /&gt; Главное - не вскрыться раньше времени. Современные маги поголовно пользуются trinket’ами, увеличивающими повреждения от кастов во много раз, если маг вас заметит, т о просто снесет на бегу инстант кастами. Задача роги - убить мага с 1-2 ударов, и здесь играет большую роль эффект внезапности. Если у мага неожиданно исчезнут полторы-две тысячи жизней, это может ввергнуть его в секундный ступор, во время которого маг должен и быть уничтожен. Комбат выигрывает за счет удачи на крит и дот - rupture, riposte, deadly poison, также рекомендуется использовать mind numbling яды, увеличивающие время каста. Если маг все еще жив, нельзя ни в коем случае дать себя заполиморфить. После полиморфа он получит возможность спокойно прокастовать все самое больное и страшное издали, особенно замедляющий фростболт. Также надо опасаться aoe а-ля arcane explosion, вышибающее из стелса. Vanish в помощь. &lt;br /&gt; Rogue vs Hunter &lt;br /&gt; Не стоит забывать о detect traps. С одним из грядущих патчей эта способность станет пассивной, и ловушки станут видны невооруженным глазом. &lt;br /&gt; Хантеры слабы в ближнем бою, поэтом нужно незаметно подобраться вплотную, и с помощью crippling poison не дать охотнику отбежать на нужное для выстрела расстояние. Если хант beastmaster - необходимо отправить его в sap, и уничтожить зверя, иначе пет может получить fury и очень быстро укатать кого угодно. Marksman опасен тем, что пользуется scatter shot’ом - дезориентирующим выстрелом. В таком случае важно не дать ему уйти далеко с помощью пресловутого crippling poison, и на спринте добраться до ханта. &lt;br /&gt; Rogue vs Warlock &lt;br /&gt; У демонолога нужно убить пета первым, дестрактора же не выпускать из станов, пинками сбивая все касты. У варлоков самые сильные доты и довольно толстая шкура, так как локи собирают шмот в основном, на стамину. Это один из наиболее сложных классов в дуэли, главное - не дать ему гонять себя в fear’e. &lt;br /&gt; Rogue vs Druid &lt;br /&gt; Бой не на жизнь, а на то, кому первому надоест… Сбивайте друиду лечение пинком, но как минимум, один раз за бой он отлечится на 100% инстант кастом. Когда дру в звероформе, нужно незамедлительно врубать evasion. Это класс довольно сложный и нудный в PvP. &lt;br /&gt; Rogue vs Paladin &lt;br /&gt; Комбату проще - выбить из лап тесак и бить, бить, бить, пока не надоесть. Если повезет, можно пинком срубить его холи-ветку, если нет - сапнуть и отлечиться самому. А вообще, грамотных палов практически нет нигде… Остерегаемся аое, если пал закрывается дивайном - есть время отбежать и полечиться бинтами. &lt;br /&gt; Rogue vs Rogue &lt;br /&gt; Решает тот, кто первые обнаружит противника в стелсе. Используйте дистракт постоянно, а после вскрытия немедленно нужно повесить на рога доту. Куда опаснее станлокер - важно открыться на нем первым и очень быстро убить. ) &lt;br /&gt; Rogue vs Priest &lt;br /&gt; Используйте силу волшебного пинка… с отрубленными холишадоу ветками присты ничего не смогут сделать. В остальном - аналогично всем кастерам. Хранить в стане, убивать быстро ) Fear скидывать пвп-тринкетом, или wotf у нежити. Ни в коем случае не давать присту лечиться! &lt;br /&gt; И еще немного… &lt;br /&gt; Rogue - один из полезнейших героев в группе и способен на многое в одиночку. Он - лидер по количеству наносимого в секунду урона (DPS), специалист по незаметному перемещению и мастер взлома замков. &lt;br /&gt; На заметку: в его могуществе кроется и слабость. Воров довольно-таки много. На высших уровнях нередко возникает серьезная конкуренция. &lt;br /&gt; Разберем его преимущества поподробнее. &lt;br /&gt; • Высокий DPS достигается за счет очень быстрых атак, изобилия спецприемов, а также благодаря ядам. Однако, если враг надел тяжелую броню, урон заметно слабее: ножики вора режут быстро, но слабо. А вот для магов вор - едва ли не самый опасный противник. Мало того что убивает быстро - постоянно сбивает чары. Да и стрелкам с ним много проблем. &lt;br /&gt; • Незаметность дает возможность проникнуть туда, куда не положено, что дает возможность путешествовать через опасные зоны, пробираться к группе по подземелью, а порой позволяет делать квесты высокого уровня. Но главное - в тени вор подбирается к жертве в упор, не давая той стрелять, и наносит свой первый удар в спину - с колоссальным эффектом. &lt;p&gt; • Средства спасения у вора - едва ли не лучшие из всех. Спринт позволяет резко ускорить бег, целый ряд способностей замедляет или отвлекает врага, наконец, Vanish дает спрятаться прямо во время сражения. &lt;p&gt; • Замки и ловушки для вора - не проблема (хотя тренировка необходима), и в итоге без вора многие хранилища просто не вскроешь, а некоторые подземелья проходятся на ура без натужной «чистки» всех обитателей. &lt;p&gt; • Увертливость у вора просто великолепна, и есть способности и таланты, ее значительно подымающие. В режиме Evasion порой удается зарезать монстра намного сильнее себя. &lt;p&gt; • Шанс на критическое попадание - огромный, выше нет ни у кого. &lt;p&gt; • Средства борьбы с группами противников у вора не так сильны, как у мага - но все же оглушение позволит отключить одного врага, чтобы спокойно заняться другим. На двоих одного вора хватает. Вот если противников больше - дело худо. &lt;p&gt; Слабые стороны вора немногочисленны. &lt;p&gt; • Низкая защита, мало хитов. Никаких доспехов тяжелее кожи не будет до конца, и этим все сказано. Конечно, ловкость это отчасти компенсирует, но… &lt;p&gt; • Малый урон отдельного удара. Об этом мы писали выше: бронированные враги для вора - очень неприятные противники. &lt;p&gt; • Нечем бороться с большими группами. Впрочем, это верно для большинства классов. А вор хотя бы может «сделать ноги» в тяжелой ситуации. &lt;p&gt; Думаю, это достаточные доводы, чтобы рассмотреть включение в дружную семью ваших персонажей хотя бы одного «рыцаря плаща и кинжала». &lt;p&gt; Расы &lt;br /&gt; Вором может быть кто угодно, кроме таурена, и у каждой расы есть свои плюсы. И все же… &lt;p&gt; • Ночной эльф, по-моему - лучшая раса для вора. Причина - в том, что его врожденная способность Shadowmeld усиливает незаметность, и трудно придумать что-нибудь более ценное. &lt;p&gt; • Нежить - видимо, оптимальный выбор Орды: способность Will of the Forsaken предохранит от страха и других ментальных эффектов, а это - главное оружие против вора у колдунов (Warlock). &lt;p&gt; • Гном (Dwarf) хорош способностью видеть сундуки - вору это актуально - и способностью, каменея, спасаться от ядов, болезней и кровотечений. Но едва ли не главное - устойчивость к холоду: ледяные заклятия - бич воров, они не дают им войти в контакт с целью, да еще и сбивают невидимость. &lt;p&gt; • Карлик (Gnome) неплох в PvP: он очень маленький, прицелиться трудно. Остальное для вора умеренно ценно. &lt;p&gt; • Человек лучше обнаруживает других воров - плюс к PvP, остальное вообще ни к чему. &lt;p&gt; • Тролль и орк мало что добавляют к способностям вора, хотя тролль-вор - это стильно и подходит по ролевым соображениям. &lt;p&gt; Как нетрудно заметить, у Альянса выбор лучше. Но игра вообще несколько несправедлива к Орде… &lt;p&gt; Профессии &lt;br /&gt; На этот счет сломано немало копий. &lt;br /&gt; Самая популярная версия - что сильнейшие воры получаются из инженеров, ибо их конструкции здорово усиливают вора. Недостаток только один: инженеру очень трудно составить капитал, ведь его вещи дороги в изготовлении и малопопулярны на рынке. &lt;p&gt; Кожевники, напротив, обычно богаты, особенно поначалу, благо шкурки можно драть со многих монстров, и кое-что из их репертуара прилично продается. &lt;p&gt; Алхимия полезна всем классам - зелья еще никому не мешали. Но для денег от нее, как ни странно, пользы меньше. Помимо всего прочего, умение собирать травы пригодится для делания воровского чая, восстанавливающего энергию, так что это - достаточно популярный выбор вора. &lt;p&gt; Кузнец для вора - выбор сомнительный: кроме кинжалов, почти ничего из его рецептов не пригодится самому вору. Подзаработать, конечно, можно, но есть способы и попроще. &lt;p&gt; Наконец, не требующие добывающей профессии портной и заклинатель - небессмысленный вариант, но тряпочные «доспехи» уважающий себя вор носить не будет. &lt;p&gt; Некоторые оригиналы совмещают одну из этих профессий со сбором трав: травы, как уже говорилось, нужны для чая, а кроме того, некоторые из них (earthroot, например, или briarthorn) отлично идут на аукционе. &lt;p&gt; Что касается «вторичных» навыков, то здесь надо однозначно рекомендовать изучить готовку (cooking) хотя бы до 60 - это нужно для заваривания воровского чая. Рыболовство - по вкусу, хотя с ним тренировать готовку намного быстрее. А вот первую помощь забудьте: льняные и шерстяные тряпки, добываемые с монстров, нужны для совсем другой цели - продажи на аукционе. Идут они там за настолько хорошие деньги, что переводить их на бестолковый лечебный эффект просто рука не подымается. Порядочный вор к деньгам должен относиться трепетно… &lt;p&gt; Техника воровского боя &lt;p&gt; По части игровой механики главное отличие вора от прочей публики - это комбинации. У вора есть ряд приемов, которые при успешном применении вешают на жертву «комбоочко» (combo point, рисуется в виде красного шарика рядом с портретом цели). Их можно набрать до 5. Специальные «завершающие движения» (finishing moves) расходуют эти комбоочки, давая эффект в зависимости от их количества. &lt;p&gt; На все эти приемы (и создающие комбоочки, и завершающие) расходуется энергия - эта желтая полоска у вора вместо маны. Разницы с маной - две: &lt;p&gt; • энергия с уровнем не растет, так что запас как был 100 - так и останется; &lt;p&gt; • регенерирует она намного быстрее, в том числе прямо в бою. &lt;p&gt; Часть приемов можно наносить только сзади, и для большинства таких ударов нужно быть в невидимости; с одного из них обычно начинается бой, а дальше все переключается на другие маневры - в первую очередь Sinister Strike, основной удар вора. По мере накопления комбоочков - иногда до 4-5, порой достаточно 2-3 или даже 1 - проводится завершающий удар. За бой с серьезным противником таких серий проходит несколько. &lt;p&gt; Тактика &lt;p&gt; В принципе, сражаться вором несложно, но бездумной игры этот класс не прощает. &lt;p&gt; Чаще всего в группе вор стоит лицом к товарищу по команде, задом к врагам, и ждет, пока цель выдернут выстрелом, после чего наносит ей удар в спину. Это, конечно, в том случае, если партнер - не хлипкий маг, а кто-нибудь «потолще». Играя вместе с магом, лучше бить первым; и это - ваш шанс, что враг вообще не успеет заняться магом (вор отлично отвлекает огонь на себя). &lt;p&gt; Если противников много и выдернуть одного выстрелом не представляется возможным, и они при этом - гуманоиды, необходимо оглушить одного. &lt;p&gt; Едва ли не идеальный спутник вора - друид: он - единственный, кроме вора, кто умеет красться в тенях. Вместе они способны проникнуть куда угодно и достаточно быстро снимать хиты, кроме того, друид может стоять в сторонке и лечить. &lt;p&gt; В команде вор может раздражать своей медлительностью (в незаметном состоянии он еле ползает), так что не ходите в тени без нужды. Но приличная команда понимает, что в бой вор должен входить невидимым, и не злится на это. &lt;p&gt; Помните, что вор - не «танк». Хитов у него мало, защита никакая. Не лезьте в гущу врагов, даже если целитель неподалеку - может не успеть. Если надо «танковать» - пользуйтесь Evasion изо всех сил, и твердо помните кнопку Vanish. &lt;p&gt; Особой осторожности требует игра против монстров, которые кидают что-нибудь вроде Frost Nova и могут вас подбить, выкинув из невидимости, даже не подозревая о вашем существовании. Таких лучше бить первым, а не дожидаться, пока их выдернут товарищи по команде. &lt;p&gt; Друид - лучший друг вора. &lt;p&gt; У вора есть две разных панели быстрых команд - одна активна в обычном состоянии, другая - в невидимом. На второй должны быть Ambush, Garrote, Cheap Shot, Sap, Pick Pocket, Distract, Backstab. На первой, как правило - удар (кстати, иногда его можно убрать, если вы начинаете бой исключительно спецатаками), Sinister Strike, выстрел, Eviscerate, Rupture (иногда обходятся без него), Kick, Vanish, Evasion, Sprint, лечебное зелье, возможно - Backstab, Expose Armor, Distract, чай. По мере их поступления добавляются Ghostly Strike, Preparation, на «тайную» страницу - Cold Blood. &lt;p&gt; Главное, не забывайте подстраивать панель под обстоятельства, и не рассчитывайте, что она у вас будет одна и на века. В команде есть стрелок? Уберите выстрел и замените чем-то более нужным. Предстоит драться с мелюзгой? Уберите Rupture и Expose Armor. &lt;p&gt; Cкорее всего, на все нужды панели не хватит. Что ж - придется использовать макрокоманды (или специальные программки-надстройки). В этом нет ничего сложного, и без этого эффективной игры вором обычно не получается. Он - не маг, чтобы медленно перелистывать закладки… &lt;p&gt; Тупое это занятие - вскрывание здешних сундуков. Но полезное. &lt;p&gt; Никаких мечей, булав и прочей чепухи. Они слишком медлительны для воровских спецприемов, не дают применять ряд маневров, в общем - не наш выбор. Особенно ясно это становится, когда арсенал вора пополняется ядами. &lt;p&gt; Со стрельбой - хитрее, но только самую малость. Поначалу у нас - метательное оружие, но рано или поздно его стоит заменить на лук или ружье - ради дальнобойности и плюсов за ловкость. Но только не вздумайте воображать себя охотником и полагаться на эти орудия всерьез. Они - только для «выдергивания» врага из толпы, и ни для чего более. &lt;p&gt; Кинжалов вы будете носить два - в каждой руке по штуке. Конечно, это немного снижает меткость, а оружие левой руки наносит уменьшенный урон - и тем не менее. &lt;p&gt; Это важно: из двух кинжалов не всегда в правую руку надо брать тот, у которого больше DPS. Часто разумнее выбирать кинжал с максимальным разовым уроном, даже если он из-за медлительности снимает меньше хитов в секунду, чем другой. Почему? А потому, что ваши специприемы часто рассчитываются по базовому урону от основного оружия. &lt;p&gt; Способности &lt;p&gt; Как и у прочих классов, способности вора поделены на несколько групп, хотя и гораздо более условно, чем у прочих. &lt;p&gt; Параметры способностей вы найдете в таблицах, а здесь - только краткое описание и рекомендации по применению. Учтите, что в результате постоянной балансировки численные параметры (особенно цена) часто меняются. Цифры приведены по состоянию на 5 июля 2005 года, европейская версия игры. &lt;p&gt; Убийство (Assassination) &lt;p&gt; Эта группа способностей заведует в основном самыми сильными, преимущественно добивающими, ударами; впрочем, боевые приемы есть и в других группах. &lt;p&gt; Ambush - основной «начинающий удар» (требует невидимости и положения за спиной у цели) с 18 уровня (когда он появляется) до 26 (когда приоритет начинает перехватывать Cheap Shot). Впрочем, если ваш вор возьмет талант Cold Blood, эта способность обретает вторую жизнь. Требует 60 единиц энергии, что очень немало, и требует кинжала в правой руке. Дает 1 комбоочко. &lt;p&gt; Cразу двое… этих, пожалуй, пропущу. &lt;p&gt; Garrote - еще один удар из невидимости и из-за спины, но он не наносит урон сразу, а растягивает его на целых 18 секунд. Дает 1 комбоочко. Требует 50 единиц энергии. &lt;p&gt; Cheap Shot - любимец публики, удар, который оглушает на 4 секунды и дает два комбоочка. Требует невидимости, а вот сзади быть необязательно. Великолепная способность: не успеет враг очнуться - а половины хитов как не бывало! Требует 60 единиц энергии. &lt;p&gt; Остальные приемы этой группы - завершающие удары: &lt;p&gt; Eviscerate - прямой вред, и никаких хитростей. 35 единиц энергии. Один из основных приемов.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по присту</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-13-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 15:39:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sharaga&lt;br /&gt;Количество ответов: 34</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Общая информация о классе&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Жрецы исповедуют свою веру по всему миру и далеко за его пределами. На Калимдоре Ночные Эльфы поклоняются Богине Луны Элун, а их вечные противники Тролли справляют кровавые ритуалы на алтарях своих многочисленных богов Лоа. Дварфы жрецы Хаз Модана, люди Стормвинда и, даже, пришельцы из иного мира – Аутленда, Дренеи, несут послания Святого Света своим народам, в то время как на руинах Лордерона и Квел`Таласа жрецы Нежити и Кровавых Эльфов используют силу Света в своих корыстных целях. Но все эти жрецы сходятся в одном умении – умении овладевать умами верующих направлять их мысли и поступки. &lt;p&gt; Жрецы (Priest) – специалисты по исцелению (healing) и контролированию уровня ненависти. Конечно, представители других классов – Шаманы (Shaman), Друиды (Druid) и Паладины (Paladin) – тоже могут выступать в роли лекарей, но не таких “сильных”, коими являются Жрецы. Жрецы, наравне с Шаманами, Друидами и Паладинами, также обладают способностью воскрешать погибших игроков. Колдуны (Warlock) тоже могут оживлять персонажей, но для этого им необходимы «камни душ» (soul stones). Жрецы располагают различными полезными заклинаниями – баффами (buffs), которые могут помочь членам группы. На более высоких уровнях развития персонажа, Жрец может даже управлять человекообразными монстрами (humanoid monsters). &lt;p&gt; Доступны для рас: Дварфы, Люди, Ночные Эльфы, Тролли, Нежить, Кровавые эльфы, Дренеи &lt;br /&gt; Тип класса: Основной Хилер (целитель). &lt;br /&gt; Основные показатели: Здоровье/Мана. &lt;br /&gt; Доступная броня: Ткань (cloth) &lt;br /&gt; Доступное оружие: Одноручные Молоты, Кинжалы, Посохи, Волшебные Палочки. &lt;br /&gt; Комментарии: Основной лечащий класс для всех групп. &lt;p&gt; Роль класса/Основные задачи игрока &lt;br /&gt; Посвятив себя служению вере, Жрецы Азерота (Azeroth) лечат и защищают своих товарищей. Можно сказать, что основное назначение Жрецов - это лечить и оказывать поддержку. К тому же, они обладают способностью управлять большим количеством Нежити (Undead), тем самым спасая немало жизней. Не следует недооценивать и их Темные силы (Shadow powers); в руках умелого игрока “Темный” Жрец может нанести врагу значительные повреждения. &lt;p&gt; ============================================================= &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Priest / Жрец&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Прист является мастером лечения. Он лучше лечит чем другие классы. Прист, является душой компании, без приста не ходят в инсты. Также у приста есть сильные касты которыми вы можете помочь своим друзьям в битве. Также прист может воскрешать других игроков. &lt;p&gt; Плюсы приста: &lt;br /&gt; Может лечить. &lt;br /&gt; Без приста не ходят по инстам. &lt;br /&gt; Сильные касты. &lt;br /&gt; Воскрешает других игроков. &lt;p&gt; Минусы приста: &lt;br /&gt; Носит тканевую одежду. &lt;br /&gt; Очень быстро умирает в некоторых случаях. &lt;p&gt; Роль класса. &lt;br /&gt; Присты предназначены для лечения других игроков в пати. Также с приста можно сделать ”темного”. Темный прист может наносить большой урон но меньше лечит. &lt;br /&gt; Лучше качайте с начала темного приста, а потом на больших уровнях, сделайте приста который лучше лечит. &lt;p&gt; Проблемы: &lt;br /&gt; Стандартные показатели: Жизнь (Health) /Мана (Mana) &lt;br /&gt; Допустимая броня: Тканевая броня (Cloth) &lt;br /&gt; Допустимое оружие: Посохи (Staves) и Волшебные Палочки (Wands), Кинжалы (Daggers), Одноручные Дубины (One-Handed Maces). &lt;p&gt; Специальные рассовые заклинания: &lt;br /&gt; Есть такие заклинания которыми могут пользовать только определенные расы.</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-13-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Макросам в WoW</title>
			<link>https://wow1.3dn.ru/forum/5-32-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 13:09:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wow1.3dn.ru/forum/5&quot;&gt;Полезное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: admin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lament&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Руководство по Макросам в WoW&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Макросы позволяют Вам создавать личные прикольные команды, которые Вы можете исполнять нажатием всего лишь одной кнопки. Существует множество вариантов использования Макросов. Здесь будет показано несколько примеров, а остальные способы применения Макросов Вы можете придумать сами. Вы даже можете спросить предложений у друзей! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание Макроса &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Наберите /macro или нажмите на кнопку разговора и выберите пункт Макрос. Появится окно, содержащее список макросов. В начале, макросов у Вас не будет. &lt;br /&gt; Нажмите кнопку &quot;new&quot; внизу этого окна. Появится другое окно, в котором Вы можете ввести название для нового Макроса и выбрать иконку. &lt;br /&gt; Введите название Макроса. Выберите его таким образом, чтобы было понятно, что он делает. Например, введите название &quot;assist&quot; (помочь). &lt;br /&gt; Выберите иконку. Например, меч. &lt;br /&gt; Нажмите &quot;Okay&quot; – теперь перед Вами появится окно Макросов с выбранной иконкой (меч) и введенным названием (&quot;assist&quot;). &lt;br /&gt; Нажмите левой кнопкой мыши (ЛКМ) на иконке макроса, чтобы выделить ее. Появится кнопка, с помощью которой можно сменить название макроса или его иконку. &lt;br /&gt; В то время как иконка вашего макроса подсвечена, переместите курсор в область ввода &quot;enter macro commands&quot; (введите команды макроса). Именно там Вы можете вводить то, что Макрос должен делать, когда Вы нажимаете на его иконку. Вам необходимо добавлять &quot;/&quot; перед командой, если она этого требует. В общем, команды необходимо вводить так же, как и при обычном их использовании. &lt;br /&gt; Введите &quot;/assist Nebu&quot; &lt;br /&gt; Теперь, поместите курсор над иконкой меча (assist), потом нажмите на ней ЛКМ и зажмите ее (ЛКМ). &lt;br /&gt; Переместите иконку на свободное место в панели быстрого доступа (action bar). &lt;br /&gt; Чтобы использовать Ваш новый макрос, нажмите соответствующую цифровую кнопку или нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) на иконке макроса в панели быстрого доступа. &lt;br /&gt; Теперь, у Вас есть Макрос, с помощью которого Вы можете помогать другому игроку (Nebu) в нападении на монстров. Когда Nebu вступает с кем-нибудь в бой, нажмите кнопку данного Макроса и вашей новой целью станет субъект, с которым дерется Nebu. &lt;p&gt; Завершение Редактирования Макросов &lt;br /&gt; После того, как вы закончите редактировать или создавать Макросы, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его. &lt;p&gt; Редактирование Существующих Макросов &lt;br /&gt; Введите /macro а затем нажмите на иконке макроса, который Вы хотите редактировать. Теперь Вы можете редактировать выбранный Макрос в области ввода &quot;Enter Macro Commands&quot;. Когда Вы закончите, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его. &lt;p&gt; Ограничения Макросов &lt;br /&gt; Для каждого Макроса существует ограничение по количеству символов. Если Ваш Макрос слишком длинный, сделайте его покороче (прим. перев. – мдя… а мы до этого не догадаемся)! &lt;p&gt; Советы по Использованию Макросов &lt;br /&gt; Используйте любые существующие команды &lt;p&gt; Вот некоторые другие советы по использованию макросов: &lt;p&gt; -повторение текста, который вы не хотите вводить снова &lt;br /&gt; -повторение сообщений для аукционов &lt;br /&gt; -создание забавных сообщений &lt;br /&gt; -выполнение последовательности команд, например: &lt;br /&gt; /leave 1 /leave 2 (покинуть каналы 1 и 2) &lt;br /&gt; /join wowtraders (присоединится к каналу wowtraders) &lt;br /&gt; /g Hello everyone! (поприветствовать всех на канале Вашей гильдии) &lt;p&gt; Дополнительная информация &lt;p&gt; Вы можете использовать &quot;%t&quot; в Ваших Макросах, что бы автоматически вставить выбранного монстра, существа, игрока в Ваш Макрос. Например, Макрос &quot;/say hi %t&quot; выведет &quot;Hi Nebu&quot;, если Вы в данный момент выбрали игрока Nebu. &lt;p&gt; /cast позволяет исполнять заклинания по имени. Наберите &quot;/cast (название заклинания)&quot; - Пример &quot;/cast Fireball (Rank 1)&quot;. Чтобы использовать эту команду в макросах, Вы можете набрать ее &quot;ручками&quot;, или нажать на заклинании с зажатым шифтом (Shift) в книге заклинаний, чтобы автоматически добавить соответствующую команду в макрос. &lt;p&gt;</content:encoded>
			<category>Полезное</category>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid>https://wow1.3dn.ru/forum/5-32-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>